O něco méně než před měsícem jsem z designových důvodů začal používat trochu více Krity a trochu méně GIMPu (ale málo). Vždy jsem si myslel, že se jedná o exkluzivní software pro kreslíře, ale může se hodit i pro jiné účely. Ať je to jak chce, dnešní novinkou je, že je tu nová stabilní verze, a nejen ta, ale ještě větší. Po chvíli testování, Krita 5.0 je to tady.
Krita je vyvinuta KDE a týmem, který umísťuje K, kam může obvykle umístit dvě poznámky k jejich vydání. v jeden z nich nám říká, že k tomu došlo, a na druhém místě můžeme vidět všechny změny, které byly zavedeny (zdes Překladačem Google). The nejdůležitější zprávy Jsou to ty, které jste vysvětlili níže.
Hlavní body Krita 5.0
- Způsob, jakým Krita zachází s věcmi, jako jsou štětce, přechody a palety, a také popisování, byl zcela přepracován. Nový systém je mnohem rychlejší, využívá mnohem méně paměti a je mnohem spolehlivější.
- Přechody byly vylepšeny – jsou mnohem plynulejší a zvládnou širší gamuty.
- Motor smudging brush byl kompletně přepsán a máme nový kartáčový engine, založený na MyPaint.
- Animační systém byl přepracován, s vylepšeními uživatelského rozhraní a novými funkcemi, jako jsou klonovací snímky a animované morfovací vzhledy.
- Krita má nyní vestavěný editor scénářů.
- K dispozici je záznamník pro vytvoření videa z malování.
Krita 5.0, která přišla čtyři měsíce po předchozí verze, nyní lze stáhnout z webové stránky projektu pro systémy Windows, macOS a Linux, jinak by na tomto blogu neměl místo. Uživatelé Linuxu si odtud mohou stáhnout AppImage a brzy by se měl objevit i na Flathubu. Ti z nás, kteří preferují používání verze oficiálních repozitářů, si ještě pár dní, týdnů nebo měsíců počkají v závislosti na filozofii naší distribuce.