Skupina Khronos je skupina, která spravuje některá z nejdůležitějších rozhraní API s otevřeným zdrojovým kódem, jak byste již měli vědět. Mezi nimi jsou OpenCL, OpenGL, Vulkan atd. Ale zprávy, které nás nyní zajímají, jsou o jiném API, které je mnohem novější, mám na mysli OpenXR. Nyní spustili nová verze OpenXR 1.0 této specifikace sjednotit svět virtuální reality a rozšířené reality.
Pro ty, kteří stále neznají OpenXR, řekněte, že to přidává víc než jen API pro vývojáře aplikací tohoto typu, protože byl také implementován, aby poskytoval vrstvu ovladačů pro hardware pro virtuální realitu a rozšířenou realitu, představující abstrakční rozhraní se samotným zařízením. A proto má spolupracovníky jako AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer , Samsung, Sony, VIA atd.
OpenXR poskytuje různé možnosti interakce s VR a AR. Jsou stále běžnější a používají se pro různé účely, simulace, videohry a další aplikace. Proto je důležité mít pro práci s virtuální realitou a rozšířenou realitou otevřené zdrojové a průmyslové API. Nyní s OpenXR 1.0 byla přidána vzrušující vylepšení a podpora pro Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft a další.
To je důležité také pro linuxové hraníprotože ho to nepřímo ovlivní. Epické hry již uvedly, že uvažují o podpoře OpenXR 1.0 na Unreal Engine, stejně jako se zdá, že to dělají Valve a SteamVR. Také, jak jsme již diskutovali, Collabora nyní pracuje na Monado, runtime XR pro Linux s otevřeným zdrojovým kódem.