Godot, motor pro tvorbu her 2D a 3D mají nového platinového sponzora. Godot je o bezplatný a otevřený projekt.
Novým sponzorem je Interblock. Na svých webových stránkách to společnost definuje jako
Přední vývojář a dodavatel luxusních elektronických deskových her. Naše herní zařízení pro více hráčů neustále nastavují průmyslová měřítka a hráčům našich klientů poskytují dokonalý zážitek z interaktivní interaktivní zábavy.
A kdo jsou zákazníci společnosti Interblock?
Kasina a místa pro videohry.
Co je to herní engine
Herní engine je a sada knihoven kódů, které usnadňují programování a provádění videohry. Mezi jeho funkce obvykle patří grafický modul pro 2D a 3D vykreslování, fyzický modul pro simulaci fyzikálních zákonů (nebo jednoduše pro generování detekce kolizí), animace, skriptování, zvuky, umělá inteligence, sítě, streamování, správa paměti, grafické scénáře. a podpora skriptovaného jazyka.
Proč má Godot nového sponzora?
Někdo by se mohl divit, proč by výrobce kasinových strojů mohl mít zájem o Godota. To je to, co společnost počítá.
Blokování je slovinská společnost co začalo výroba automatických rulet i když postupem času rozšířili svoji produktovou řadu. V současné době vyrábějí veškerý hardware, který uvádějí na trh. S potřebou reagovat publikum zvyklé na úroveň titulů dostupných pro konzoly, byli nuceni začlenit 3D grafiku v reálném čase a kvalitní animace.
Takto vysvětlují, proč se rozhodli použít Godota
Za poslední dva roky hledáme technologické řešení, které nabízí stejnou úroveň výkonu a snadné použití, na jaké je náš tým zvyklý pracovat. Některé jsme vyhodnotili, ale jakmile Godot implementoval C #, byl to pro nás spouštěč změny. Cokoliv projekt s otevřeným zdrojovým kódem byl to také klíčový prvek v našem rozhodovacím procesu. Mít přímý přístup ke kódu je velkou výhodou. Nyní, když jsme zapojeni do projektu Godot, aJsme nadšení, že můžeme znovu přispět k vašemu celkovému úspěchu.
Godot Games Engine Funkce
Godot je multiplatformní 2D a 3D videoherní engine. Je vydáván pod licencí MIT open source a je vyvíjen komunitou přispěvatelů běží pod operačními systémy Windows, OS X, Linux a BSD. Lze použít k vytváření her pro Windows, OSX, Linux, HTML5, Web Assembly
a mobilní platformy.
Godot byl nástroj pro interní použití argentinské studie Okam, která vydala kód v roce 2014
V současné době má podporu pro následující programovací jazyky:
GDScript: Jedná se o rodný jazyk projektu ve stylu Pythonu. Umožňuje vám vytvářet hry od nuly bez komplikací.
C #: Plná podpora pro verzi 7 této varianty C vytvořená společností Microsoft pro její platformu NET. Vyžaduje použití komponent z projektu Mono. Projekt Mono je re-implementace platformy NET pod otevřenými licencemi.
C ++: Plná podpora bez nutnosti přestavby motoru.
Vizuální skriptování: Usnadňuje vytváření her vizuální identifikací komponent.
Grafika
3D grafické vykreslování zahrnuje následující funkce:
- Rendering, který kombinuje rychlost přímého vykreslování s výsledky líné.
- Vykreslování je založeno na fyzice a má plnou podporu pro MSAA. MSAA je metoda následného zpracování obrazu, která se snaží zaostřit obrázky a vyhnout se zubatým okrajům.
- Globální osvětlení pro grafiku v reálném čase. Lze jej přizpůsobit pro zařízení se špatným grafickým výkonem.
- Zpracování efektů během a na konci včetně nového mapovače tónů, odrazů v prostoru obrazovky, mlhy, kvetení, hloubky ostrosti a mnoha dalších.
- Snadno použitelný jazyk shaderu založený na GLSL s vestavěným editorem a automatickým dokončováním kódu.
- Funguje s pixely jako minimální velikostí grafiky. Možnost škálování na libovolnou velikost obrazovky a poměr stran.
- Animace založená na klipu a sprite.
- Kinematická kontrola kolize.
Pokud se chcete o Godotovi dozvědět více, najdete informace na jejich webové stránky