Godot 4.0 již byl vydán a toto jsou jeho nejdůležitější změny

Godot-4-0

Godot 4.0 vyplouvá: všichni na palubě za novými obzory

Po čtyřech letech vývoje, bylo oznámeno vydání herního enginu „Godot 4.0“., vhodné pro vytváření 2D a 3D her. Větev Godot 4.0 obsahuje asi 12.000 7.000 změn a 1500 XNUMX oprav chyb. Na vývoji motoru a psaní dokumentace se podílelo asi XNUMX lidí.

Engine podporuje snadno naučitelnou herní logiku, grafické prostředí pro návrh her, systém nasazení hry na jedno kliknutí, bohaté možnosti simulace fyziky a animací, integrovaný ladicí program a systém sestavení detekce zúžení výkonu.

Hlavní nové funkce Godotu 4.0

V této nově vydané verzi Godot 4.0 jsou navrženy dva nové renderovací backendy (sdružené a mobilní) založené na grafickém API Vulkan, které nahradily vykreslovací backendy přes OpenGL ES a OpenGL.

Pro starší a low-end zařízení, byl integrován backend kompatibility založený na OpenGL pomocí nové architektury vykreslování. Pro dynamické vykreslování v nižších rozlišeních použijte technologie supersamplingu AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), která využívá prostorové měřítko a algoritmy rekonstrukce detailů ke snížení ztráty kvality obrazu při změně měřítka a převodu na vyšší rozlišení. Byl implementován renderovací engine založený na Direct3D 12, který zlepší podporu pro platformy Windows a Xbox.

Další změna, která vyniká, je ta GI sonda, který se používá k vyplnění scény odraženým světlem, nahrazen uzlem VoxelGI, který je optimální pro zpracování osvětlení v reálném čase ve scénách s interiéry malých až středně velkých místností. U hardwaru s nízkou spotřebou byla ponechána možnost předběžného vykreslování světel a stínů pomocí světelných map, kterou nyní GPU využívá pro urychlení vykreslování.

Kromě toho také byly implementovány nové techniky optimalizace vykreslování, stejně jako to se přidán automatický výběr okluze, který detekuje a dynamicky odstraňuje modely skryté za jinými povrchy pro zlepšení výkonu vykreslování a snížení zatížení CPU a GPU.

Přidán režim SSIL (Nepřímé osvětlení prostoru obrazovky) zlepšit kvalitu vykreslování na hardwaru vysoký výkon díky lepšímu řízení tmavých oblastí a nepřímého osvětlení. Kromě toho jsou k dispozici další nastavení pro simulaci rozptýleného nepřímého osvětlení pomocí techniky SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), jako je výběr úrovně vlivu přímého světla.

Jsou navrženy realistické osvětlovací jednotky, které vám umožní upravit intenzitu světla a použít standardní nastavení fotoaparátu, jako je clona, ​​rychlost závěrky a ISO, k ovládání jasu finální scény.

Také přidány nové nástroje pro úpravu úrovní pro 2D hry, Radikální změna byla provedena v procesu vývoje 2D hry a byl také přidán nový editor dlaždicových map, podpůrné vrstvy, automatické doplňování krajiny, náhodné umístění rostlin, kamenů a různých objektů, flexibilní výběr objektů.

Z další významné změny:

  • Jednotná práce s dlaždicovými mapami a sadami fragmentů pro konstrukci mapy (tilesetu).
  • Fragmenty v sadě se automaticky rozbalí, aby se odstranily mezery mezi sousedními fragmenty.
  • Byla přidána nová funkce pro umisťování objektů na scénu, kterou lze například použít k přidávání postav do buněk mřížky dlaždic.
  • Vylepšená práce se světly a stíny ve 2D hrách.
  • Výrazně zlepšený výkon při použití více světelných zdrojů.
  • Přidána možnost simulovat trojrozměrnost změnou úrovně osvětlení na normálních mapách a také vytváření vizuálních efektů, jako jsou dlouhé stíny, halo a ostré obrysy.
  • Přidán efekt objemové mlhy, který využívá techniku ​​časové projekce pro realistický vzhled a vysoký výkon.
  • Přidány cloud shadery pro dynamické generování cloudů, které se mění v reálném čase.
  • Implementovaná podpora pro "obtisky", způsob promítání materiálu na plochu.
  • Přidány částicové efekty v celém herním prostoru, které využívají GPU a podporují atraktory, srážky, stopy a emitory.
  • Přidána možnost pracovat s rozhraním v režimu více oken (několik panelů a částí rozhraní lze oddělit jako samostatná okna).
  • Přidán nový editor uživatelského rozhraní a nový widget pro vizuální rozvržení.
  • Přidán nový editor motivů.
  • Systém řízení osvětlení a stínů byl kompletně přepsán tak, aby používal technologii SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) v reálném čase.
  • Kvalita vykreslování stínů byla výrazně vylepšena.

Nakonec, pokud se o tom chcete dozvědět více, můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Získejte Godota

Godot je k dispozici ke stažení na Tato stránka pro Windows, Mac OS a Linux. Najdete ji také na adrese Pára y itch.io.

Kód herního enginu, prostředí pro vývoj her a související vývojové nástroje (fyzikální engine, zvukový server, backendy pro 2D/3D rendering atd.) jsou distribuovány pod licencí MIT.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.