DXVK 1.8 přichází s řešením problémů s některými tituly, vylepšení podpory pro více monitorů atd

DXVK

Po téměř více než dvou měsících vývoje je představena nová verze projektu DXVK 1.8verze, ve které u některých herních titulů byly provedeny opravy a také v herním výkonu na procesorech Intel zavést vylepšení podpory pro více monitorů a další věci.

Ti, kteří projekt neznají, by měli vědět, že je skvělý nástroj, který dokáže převádět grafické hovory Microsoft DirectX 11 a DirectX 10 na Vulkan, open source grafické API, které je kompatibilní s Linuxem. Chcete-li použít DXVK, kromě Wine a Vulkan budete samozřejmě potřebovat GPU kompatibilní s Vulkan.

Zatímco DXVK se stále používá především na Steam Play, není to jediné místo, kde mohou uživatelé Linuxu tuto fantastickou technologii využít.

Poskytuje také implementaci D3D11 na bázi Vulkan pro Linux a Wine, Pokud jde o výkon a optimalizaci při spouštění her Direct3D 11 ve Wine, protože také poskytují podporu pro Direct3D9.

Hlavní nové funkce DXVK 1.8

V této nové verzi DXGI zahrnuje podporu nastavení více monitorů. Aby to fungovalo správně, musíte si nainstalovat relativně novou verzi Wine s podporou XRandR 1.4.

K vyřešení problémů se spuštěním her v systémech bez samostatného GPU jsou v seznamu rasterizátorů uvedeny softwarové implementace Vulkan, které používají CPU, například Lavapipe.

Navíc, V implementaci Direct3D 9 byl optimalizován proces načítání textur a kontrola viditelnosti překrývající se objekty jinými objekty. Opravené problémy s nesprávným vrácením seznamu podporovaných formátů vyrovnávací paměti obrazovky (zadní vyrovnávací paměť).

Zatímco na druhé straně jsou zvýrazněny operace optimalizovaného rozložení obrazus zlepšit výkon některých her na grafických procesorech Intel.

V Direct3D 11 jsou výchozí nastavení d3d11.enableRtOutputNanFixup (pro starší verze ovladače RADV) a d3d11.invariantPosition (k vyřešení problémů s anti-Z na GPU RDNA2). Opravené problémy s počítáním referencí a zpracováním null (NaN) ve shaderech.
Opravená varování při vytváření novějších verzí Meson Toolkit.

Zdůrazněny jsou také opravené problémy v Atelieru Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 a Tomb Raider Legend.

Konečně pokud máte zájem o tom vědět více O této nové verzi můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Jak přidat podporu DXVK do Linuxu?

DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her na Linuxu pomocí aplikace Wine, která funguje jako výkonnější alternativa k integrované implementaci Direct3D 11, která běží na OpenGL.

DXVK vyžaduje nejnovější stabilní verzi Wine běžet. Pokud to tedy nemáte nainstalované. Nyní si budeme muset stáhnout pouze nejnovější stabilní balíček DXVK, ten najdeme Na následujícím odkazu.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Po provedení stahování nyní rozbalíme právě získaný balíček, což lze provést z vašeho desktopového prostředí nebo ze samotného terminálu provedením následujícího příkazu:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Poté přejdeme do složky pomocí:

cd dxvk-1.8.0

A provedeme příkaz sh spusťte instalační skript:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Při instalaci DXVK v předponě Wine. Výhodou je, že Wine vkd3d lze použít pro hry D3D12 a DXVK pro hry D3D11.

Nový skript také umožňuje instalaci dll jako symbolických odkazů, což usnadňuje aktualizaci DXVK, aby získal více předpon Wine (můžete to udělat pomocí příkazu –symlink).

Jak uvidíte složku DXVK obsahuje dvě další dll pro 32 a 64 bitů jsi umístíme je podle následujících tras.
Kde „uživatel“ jej nahradíte uživatelským jménem, ​​které používáte ve své distribuci Linuxu.

Za 64 bitů je vložíme:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

A pro 32 bitů v:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.