D8VK, implementace Direct3D 8 pro DXVK

D8VK

D8VK je implementace Direct3D 8, která umožňuje spouštět 3D aplikace na Linuxu pomocí Wine.

Před pár dny bylo oznámeno vydání první stabilní verze projektu „D8VK 1.0“, který nabízí Implementace grafického API Direct3D 8 který funguje prostřednictvím překladu volání Vulkan API a umožňuje používat Wine nebo Proton ke spouštění 3D aplikací a her vyvinutých pro Windows na Linuxu, které jsou propojeny s Direct3D 8 API.

Jak mnozí z vás vědí, v Linuxu máme VKD3D-Proton pro překlad Direct3D 12 ve Vulkanu, kromě toho máme také Steam Play, který používá DXVK k implementaci Direct3D 9/10/11 API přes Vulkan, ale pro ten starý Při implementaci Direct3D 8 nebylo nic konkrétního.

Proto se zrodil D8VK, což je implementace starého Microsoft Direct3D 8 API přes Vulkan pro vylepšení zážitku ze starších her.

D8VK 1.0 je označen jako první vydání projektu, vhodné pro použití a testované ve stovkách her. Ve srovnání s projekty WineD3D a d3d8to9, které používají překlad Direct3D 8 do OpenGL a Direct3D 9, projekt D8VK prokazuje lepší výkon, stabilitu a kompatibilitu s hrami.

Například při testování na balíčku 3DMark 2001 SE získal projekt D8VK 144660 bodů, kombinace d3d8to9 a dxvk – 118033 a WineD3D – 97134.

Zahájení D8VK 1.0 zavádí d3d8.dll(d3d9 je staticky propojen), stejně jako a nový vlastní dávkový procesor pro určité hry s nedefinovaným chováním.

Kromě toho je také zdůrazněno, že podpora deklarace vertex shaderu pro hry s nedefinovaným chováním a že vyrovnávací paměti vertexů lze nyní ukládat do samostatně spravovaného fondu, aby se zlepšil výkon a předešlo se problémům s pořadím zápisu.

Je také třeba poznamenat, že podpora kompilace je implementována v MSVC, stejně jako podpora pro dotazy GetInfo a typy stavových bloků.

Ostatních změny, které vyniknou:

  • Správné velikosti popisu povrchu podle formátu
  • Povolit zachování aktuální instalace Protonu
  • Nespočet nastavení specifických pro hru a drobných funkcí a vylepšení
  • Opravena chyba, kdy se CreateTexture pokusil zabalit prázdnou texturu
  • Opravené backbuffery, které nebyly ukládány do mezipaměti nebo odkazovány na vlastnící zařízení
  • Opraveny textury, streamy a indexy, které se při restartu nevymazávají
  • Opravené umístění Direct3DCreate8 v d3d8.def
  • Opraven počet referencí pro cíle vykreslení, hloubkové šablony a textury.
  • Opravené nepamatování null pixel shaderů
  • Opraveno, že se cíle vykreslování a šablony hloubky neukládaly do mezipaměti
  • Opravená chyba, pokud se klient pokouší povolit SWVP na hardwarovém zařízení
  • Pevná zařízení bez útěku z vězení
  • Opravena chyba segfault při vydání zařízení s vázanými texturami

Konečně, pokud máte zájem dozvědět se o tom více, můžete konzultovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Měli byste vědět, že kód projektu je napsán v jazyce C++ a je distribuován pod licencí Zlib. Jako základ pro vývoj byl použit kódový základ projektu DXVK s implementací Direct3D 9, 10 a 11 nad Vulkanem.

Jak nainstalovat D8VK na Linux?

Pro ty, kteří mají zájem o možnost instalace D8VK, by měli vědět, že jeho implementace je poměrně jednoduchá a nevyžaduje mnoho. Chcete-li získat novou verzi, stačí otevřít terminál. V něm napíšeme následující příkaz:

git clone https://github.com/AlpyneDreams/d8vk.git

Nebo pokud dáváte přednost stahování z vašeho prohlížeče (stačí soubor rozbalit a umístit se do terminálu ve složce), můžete to udělat kliknutím v tomto odkazu.

Hotovo, nyní vstoupíme do adresáře s:

cd d8vk

A přistoupíme k implementaci d8vk podle okolností. Abychom to mohli implementovat pomocí Wine, musíme zadat následující:

./setup_d3d8.sh install --no-proton

Nebo v případě, že jej chcete implementovat pomocí Protonu, příkaz, který je třeba zadat, je následující:

./setup_d3d8.sh install

Pokud se chcete dozvědět více o jeho použití nebo instalaci pro konkrétní případy, můžete se poradit následující odkaz.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.