Budeme mít Deep Learning Super-Sampling na Linuxu?

Budeme mít Deep Learning Super-Sampling

Deep Learning Super Sampling (DLSS) je technologie zabudovaná do modelů grafických karet NVIDIA Geforce RTX. V podstatě techniky umělé inteligence se používají ke zlepšení výkonu hry, aniž by kladly větší nároky na hardware.

Jak DLSS funguje

Tyto nové karty obsahují specializovaná jádra pro provádění algoritmů používaných v umělé inteligenci. Pomocí technologie DLSS lze obrázek vykreslit v nízkém rozlišení a pomocí hlubokého učení lze zobrazit, jako by byl vykreslen ve vyšší kvalitě. Toho je dosaženo v částech rámu, které jsou nejvíce relevantní pro lidské vnímání.

Při provádění své práce shromažďují jádra Tensor informace o polovině pixelů které byste měli vykreslit (v nižším rozlišení). Tento Doplňuje jej informacemi generovanými umělou inteligencí z centrálního serveru NVIDIA a extrapoluje data z tisíců zpracovaných obrázkůs, získat konečný obraz. Jinými slovy, stejného výsledku je dosaženo s polovinou místní práce.

Pojďme si to vyjasnit to nefunguje u všech her, pouze u některých titulů. Jinými slovy, to, co se zobrazuje, je kombinace toho, co se ve hře děje s ostatními, které byly dříve uloženy na vašem serveru. Jsem jediný, kdo si myslí, že jde o noční můru soukromí?

Budeme mít Deep Learning Super-Sampling na Linuxu?

Ano i ne.

Díky spolupráci s Valve bude možné tuto technologii používat, pokud máme kompatibilní karty a v těchto podporovaných hrách, pokud běží pod Protonem. Podle některých výpočtů se tím sníží dostupný účet na 50% seznamu (30 ze 60)

Proton je nástroj, který se používá ve spojení s klientem Steam a umožňuje provozovat exkluzivní hry pro Windows v operačním systému Linux. Proton spoléhá na víno, aby poskytl vrstvu kompatibility.

Vždy budeme mít AMD

Na stejné tchajwanské výstavě, kde NVIDIA oznámila svůj souhlas se společností Valve, Společnost AMD oznámila vlastní technologii s názvem FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD definuje to jako:

...naše nové open source řešení vysoce kvalitní k výrobě snímků s vysokým rozlišením ze vstupů s nižším rozlišením. Používá kolekci nejmodernějších algoritmů se zvláštním důrazem na vytváření vysoce kvalitních hran, který poskytuje skvělé vylepšení výkonu ve srovnání s přímým vykreslením v nativním rozlišení. FSR umožňuje „praktický výkon“ pro nejdražší vykreslovací operace, jako je sledování hardwarového paprsku.

Zatímco NVIDIA omezuje tyto nové funkce na proprietární ovladače svých grafických karet (které se obvykle neaktualizují nebo nefungují dobře v Linuxu ani ve Windows) AMD nejenže otevřelo zdrojový kód svých ovladačů (dosáhlo kvalitativního skoku v kvalitě), ale FSR nebude vyžadovat konkrétní ovladač. V tuto chvíli podporuje více než 100 GPU a procesorů a bude mít podporu pro mobilní zařízení.

Podle toho, co bylo oznámeno, FSR přichází se čtyřmi režimy kvality a na podporovaných titulech může dosáhnout až dvojnásobného výkonu nativního 4K.

Podle testování provedeného společností AMD umožnilo povolení FSR v režimu Ultra kvalita zvýšení výkonu o 59 procent, čímž se průměrná obnovovací frekvence zvýšila na 78 FPS. V nejintenzivnějším režimu Performance byl průměr zvýšen na 150 FPS.To znamená zvýšení výkonu o více než 200%

Zatímco první herní patche budou k dispozici od 22. června, zatím nebylo oznámeno, kdy bude k dispozici zdrojový kód. Pokud bylo známo, že bude k dispozici pod licencí MIT.

V současné době vede návrh NVIDIA s větším počtem titulů. FidelityFX Super Resolution je však volbou technologie pro dvě z nejpopulárnějších konzolí; Xbox a PlayStation.

Jistou věcí je, že vzhledem k tomu, že je open source, nepochybně stále rostoucí, ale stále početnější seznam nativních her pro Linux nebude váhat jej začlenit


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.