Společnost Valve chce z Linuxu udělat herní měřítko

Klapka

Společnost Valve nadále tlačí Linux do slibné budoucnosti her. Po mnoha open source projektech na podporu vytváření nových videohier pro GNU / Linux a také dalších, jako je Proton, aby přinesly nativní videohry Microsoft Windows nebo jejich API pro virtuální a rozšířenou realitu, má nyní nové ambice pro linuxové jádro a má navrhl pár skvělých věcí.

Je pravda, že Linux nyní není oblíbenou platformou pro hraní her, ale Valve má velké ambice, aby jádro bylo budoucností videohry a Nakonec jsem nahradil Windows. Sám šéf společnosti Valve Gabe Newell ujistil, že Linux je budoucnost videoher. Nyní navrhují změny v samotném jádru, aby bylo hraní ještě přívětivější, čímž přiláká více vývojářů.

Po katastrofě, kterou byl Windows 8 pro hraní her, když to Newell navrhl, začali vytvářet svůj Steam Machine, Steam OS a další projekty, které nyní známe. Pravdou však je, že Microsoft se poučil a vše změnil, aby vylepšil Windows 10. Toto zlepšení způsobilo ztrátu zájmu o Linux jako herní platformu, a proto zahájili svůj projekt Proton na bázi vína spustit nativní software bez jeho přenesení a zahrnovali také DXVK k překladu volání DirectX 3D na Vulkan.

Ale to není to, co chtějí chtějí jít dál, protože některé velmi hardwarově náročné videohry na Wine nefungují dobře. Proto ohlásili změny v samotném jádru Linuxu, aby bylo hraní ještě přívětivější. Doporučení společnosti Valve procházejí řešením potíží s experimentálním přepsáním pro esync na základě funkcí eventfd () jádra. A to vyžaduje rozšíření futex () syscall, aby se odhalil další bit pro optimální synchronizaci fondu vláken, který zlepší výkon určitých videoher.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.