Alfa 24 z 0 AD již byla vydána a toto jsou jeho nejdůležitější změny

Po téměř třech letech Vývojáři populární hry 0 AD představili dvacáté čtvrté alfa vydání a v této nové verzi jsou uvedena různá vylepšení Z nichž ty, které získal vykreslovací modul, vynikají, stejně jako pro mody a další.

Pro ty, kteří neví o 0 AD, by to měli vědět Jedná se o strategickou hru v reálném čase s vysoce kvalitní 3D grafikou a hratelností velmi podobnou hrám ze série Age of Empires. Zdrojový kód této hry byl vydán Wildfire Games pod GPL po 9 letech vývoje jako proprietární produkt. Aktuální verze podporuje síťové a botové hraní pro jednoho hráče na předem modelovaných nebo dynamicky generovaných mapách. Tato hra pokrývá více než deset civilizací od 500 před naším letopočtem. C. do 500 d. C.

Nekódové komponenty hry, jako je grafika a zvuk, jsou licencovány na základě licence Creative Commons BY-SA, kterou lze upravit a použít v komerčních produktech za předpokladu, že budou odvozená díla připsána a distribuována na základě podobné licence.

Herní engine 0 AD má asi 150 tisíc řádků kódu v C ++, OpenGL se používá k zobrazení 3D grafiky, OpenAL se používá k práci se zvukem a ENet se používá k organizaci síťové hry. Mezi další open source projekty pro vytváření strategií v reálném čase patří: Glest, ORTS, Warzone 2100 a Spring.

Hlavní nové funkce 0 AD Alpha 24

Vzhledem k zkušenostem některých slavných hráčů Upraveny parametry všech jednotek a struktur pro vyváženější a plynulejší hru. Například hrdinové nyní mohou být vycvičeni pouze jednou, byly přidány stáje pro výcvik kavalérie a vozů a arzenál pro stavbu obléhacích strojů pro všechny civilizace.

Dále byly poskytnuty nové nástroje pro umisťování jednotek do vojenské formace pro hlídkování a pochodování a také byla přidána podpora pro automatické rozpuštění formace při útoku.

Pro tvůrce modů byla implementována možnost propojit stavové efekty s jednotkami za účelem změny charakteristik.

Na druhou stranu byly přidány a přepracovány modely mnoha prvků hry, byly přidány nové modely helem, koní, zbraní a štítů, byly implementovány nové textury, byly zavedeny nové animace útoku a obrany, postavy Římané, Galové, Britové a Řekové byli vylepšeni.

Aktualizovaný UnitMotion a vykreslovací kód, který odstranil podporu pro OpenGL 1.0 a peer-to-peer zpracování ve prospěch OpenGL 2.0 a použití shaderů, byl JavaScript modul pro pluginy aktualizován z Spidermonkey 38 na Spidermonkey 78.
Podpora pro Windows XP, Windows Vista a macOS před verzí 10.12 byla odstraněna. K fungování je nyní vyžadován procesor s podporou instrukcí SSE2.

Renderovací modul má podporu vyhlazení. V závislosti na schopnostech GPU si můžete vybrat mezi FXAA a různými úrovněmi MSAA a do vykreslovacího modulu byl také přidán filtr CAS (Contrast Adaptive Sharpening).

Z dalších změn, které vynikají:

  • Zahrnuje 7 nových map.
  • Přepsal rozhraní nastavení hry.
  • Bylo přidáno nastavení populace s cílem omezit maximální počet jednotek pro hráče a rozdělit jednotky poraženého mezi zbývající hráče.
    Do lobby byla přidána možnost hrát síťové hry chráněné heslem.
  • Přidán Prohlížeč map pro výběr a procházení dostupných map.
  • Přidané rozhraní pro konfiguraci klávesových zkratek.
  • Přidána možnost rozbíjení budov, což vám umožní ukotvit budovy vedle sebe.
  • Pro studium charakteristik relikvií mrtvých hrdinů byla do nabídky „Herní výukové programy“ přidána obrazovka „Hearse Overview“.
  • Do motoru AI bylo přidáno zpevněné výukové rozhraní.

A konečně, pokud máte zájem dozvědět se více nebo získat tuto novou verzi, můžete zkontrolujte následující odkaz.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.