Wolfire allibero el codi font d'Overgrowth

Wolfire Games va donar a conèixer fa poc mitjançant una publicació de bloc, que ha pres la decisió d'alliberar el codi font d'un dels seus projectes més reeixits, Overgrowth. Després de 14 anys de desenvolupament com a producte propietari, es va decidir obrir el joc per brindar als entusiastes l'oportunitat de continuar millorant-ho al seu gust.

el codi està escrit a C++ i està obert sota la llicència Apache 2.0, cosa que permet, entre altres coses, incloure el codi en projectes propietaris i vendre la feina resultant. El codi obert cobreix el motor del joc, els arxius del projecte, els scripts, els ombrejadors i les biblioteques de suport, mentre que els recursos del joc segueixen sent propietat i la seva distribució en projectes de tercers requereix un permís per separat de Wolfire Games ( se'n permet la modificació).

A la seva publicació de bloc, Wolfire Games va compartir el següent:

Hem treballat a Overgrowth durant 14 anys. És el nostre projecte en curs de més llarga durada, i una de les principals raons per les que hem continuat treballant en el joc és la fantàstica resposta dels fans i el seu seguiment. No només la gent de tot el món va continuar jugant i gaudint d'Overgrowth durant anys, sinó que la comunitat també va tenir un impacte enorme en el projecte. Des dels comentaris útils que van portar a millors actualitzacions, fins als sorprenents modders que expandeixen el que pots fer en el joc, fins als talentosos artistes i creadors que expandeixen l'estil i la tradició d'Overgrowth. Aquest joc ha estat modelat i elaborat en gran part per les persones que el juguen.

Aleshores, quin és el següent pas? Com honrem la comunitat que va ajudar a construir aquest joc? ¡Ens complau anunciar que el codi d'Overgrowth ara és de codi obert! No només això, sinó que també estem reduint permanentment el preu del joc en un terç a tot el món, de $29,99 a $19,99 als EUA.

Només el codi s'està tornant obert, no els actius artístics o els nivells, la raó és que no volem que algú construeixi i vengui Overgrowth com a propi. Estem usant la llicència Apache 2.0, que et permet fer el que vulguis amb el codi, amb molt poques obligacions. És fàcil compilar i executar el joc Overgrowth oficial utilitzant el codi font obert, de manera que no necessita gaires coneixements tècnics per començar.

Se suposa que el codi publicat es pot utilitzar tant per crear productes fonamentalment nous que vénen amb els seus propis recursos de joc, com per executar-se amb el conjunt original de recursos patentats en realitzar experiments o amb finalitats educatives.

La inclusió de components i biblioteques de jocs es pot transferir per separat altres projectes de jocs. També s'esmenta la voluntat d'acceptar expansions i canvis preparats per la comunitat per a la seva inclusió al joc comercial Overgrowth. Si no és possible integrar canvis al projecte principal, podeu crear les vostres pròpies edicions no oficials del joc.

L'essència del joc Overgrowth és a les aventures d'un conill ninja, que s'involucra en un combat cos a cos amb altres animals antropomòrfics (conills, llops, rates, gats, gossos) mentre completa les tasques assignades al jugador.

El joc es desenvolupa en un entorn tridimensional amb una vista en tercera persona, i per assolir els objectius, el jugador té total llibertat de moviment i organització de les seves accions. A més de les missions per a un jugador, també s'admet el mode multijugador.

el joc està equipat amb un motor de física avançat que està estretament integrat amb el motor 3D i implementa el concepte d'“animació processal basada en la física”, que permet un moviment realista dels personatges i un comportament d'animació adaptable segons l'entorn.

El joc també destaca per l'ús de controls sensibles al context originals que permeten aplicar diverses tàctiques de combat, i un motor d'IA que coordina les accions conjuntes dels personatges i permet retirar-se en cas d'una alta probabilitat de derrota. Es proporciona una interfície per editar mapes i escenaris.

El motor del joc admet física de cos rígid, animació esquelètica, il·luminació píxel per píxel amb refracció de reflexos, so 3D, modelatge d'objectes dinàmics com el cel, l'aigua i l'herba, detalls adaptables, representació realista de llana i plantes, profunditat i desenfocament d'efectes durant el moviment ràpid, diversos tipus de mapatge de textures (inclòs el mapatge dinàmic de cubs i el mapatge de paral·laxi).

Finalment si estàs interessat en conèixer més a l'respecte, Pots consultar els detalls en el següent enllaç.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.