VKD3D-Proton 2.4: ja està fora amb millores de rendiment

VKD3D Proton

VXD3D-Proton 2.4 ja està disponible amb algunes millores de rendiment per a la traducció d'instruccions de l'API gràfica Direct3D 12 a Vulkan. Com saps, una peça clau perquè molts videojocs de Windows funcionin en Linux. Sense ell, Proton de el client Steam Play de Valve no seria el mateix.

A més de les millores de rendiment de VXD3D-Proton 2.4 també s'inclouen altres novetats i correcció d'errors de versions prèvies. Entre les implementacions per millorar el rendiment s'inclou una reducció de la latència en la cadena d'intercanvi d'aquest projecte, millores en el ritme de frames, optimització en la recerca d'informació de format, i solucions per a resoldre les estirades de compilació de canalitzacions en certs escenaris.

També s'han notat algunes altres millores significatives en el rendiment que tenen a veure amb el ús de la GPU gràcies a una re-escriptura de com es manegen els dissenys d'imatge per als objectius de plantilla de color i profunditat amb Horizon Zero Dawn. Aquestes novetats aporten dades prometedors de millores de fins a un 15-20%. En el cas de Death Stranding la millora és de l'10% i entre un 5 i un 10% per a altres títols de videojocs.

A més, s'ha millorat el suport per títols DirectX 12 i d'altres que ja eren compatibles veuran millorada l'experiència. I si això et sembla poc, també hi ha més novetats en VXD3D-Porton 2.4 com:

  • Habilitada la compatibilitat amb textures 3D disperses.
  • Correcció d'errors en DXIL.
  • S'ha solucionat un error estrany en què el sol travessava les parets en RE: Village.
  • Ja no apareixerà l'error de Cyberpunk 2077 on certes configuracions regionals mostraven una pantalla negra.
  • També s'han corregit alguns errors relacionats amb l'execució de GravityMark.
  • Es millora la solidesa contra certs errors d'aplicacions relacionats amb descriptors NULL.
  • Solució per a l'error de la gestió de l'contrast de vectors FP64 a DXBC.
  • La pantalla de l'inventari de Cyberpunk 2077 no penjarà la GPU en RADV.
  • Els problemes en diverses versions de Necromunda s'han solucionat.
  • Altres millores de DIRT maig
  • Etc

Més informació de VXD3D-Proton 2.4 - lloc Github


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.