Les tecnologies de realitat virtual, realitat augmentada i realitat mixta s'estan tornant cada vegada més importants. Aquestes tecnologies estaran presents en multitud de sectors, no només en els videojocs, també en la forma en què es formarà en el futur, en el sector turístic, etc. Per això, és vital que Linux no es quedi enrere amb aquest tipus de tecnologia, per això és tan important aquesta notícia sobre el suport de StereoKit.
Linux va començar una mica enrere, Amb la majoria dels productes comercials donant l'esquena a aquesta plataforma, centrant-se en Windows principalment. Gràcies als esforços de la comunitat, a Valve, Collabora, ia altres, a poc a poc això s'està revertint. L'espai XR (VR / AR) continua evolucionant amb aquest tipus de projectes de codi obert amb suport per a Linux.
Per als que no coneguin StereoKit, es tracta d'una biblioteca d'realitat mixta de codi obert que permet una fàcil implementació d'aplicacions per HoloLens i VR amb C # i usant l'API OpenXR. Està inspirada en biblioteques com XNA i Processing, permetent la creació de programari professional i llest per als negocis.
StereoKit v0.3 sortir a la fi de febrer i va agregar una nova API de gràfics. Podeu trobar l'ja va esmentar que s'executaria en totes les plataformes clau, com la web, Windows, Android, i també en GNU / Linux. Ara continua amb el seu progrés i avançant en correccions, afegir funcions i millores noves, així com perfeccionar el seu suport en aquestes plataformes.
Per a la teva informació, algunes de les millores que s'han afegit amb aquesta última actualització d'StereoKit són:
- Suport millorat per a plataformes rellevants com Oculus Desktop, Windows Mixed Reality, Oculus Quest i HoloLens 2, així com Monado Linux, SteamVR, i tots els que usin OpenXR.
- Mode de pantalla plana amb emulació d'entrada per facilitar el desenvolupament.
- Creació d'apps en segons, i no en minuts com abans.
- Millores a les entrades de realitat mixta.
- Interfície d'usuari i interaccions més fàcils i millors.
- Millor suport per a formats de model: .gltf, .glb, .fbx (parcial), .obj, .stl, procedural. També per a formats de textura: .jpg, .png, Tga, .bmp, .psd, .gif, .hdr, .pic, cubemap equirectangular, procedural.
- Càrrega d'arxius en temps d'execució agregada.
- Física millorada.
- Canalització de renderització instanciada per defecte.
- Sistema d'ombrejat i material flexible amb PBR integrat.
- Documentació generada a partir de la font, incloses les captures de pantalla.
Més informació - Lloc web oficial
Sigues el primer a comentar