Valve va donar a conèixer fa poc, mitjançant una publicació de bloc, l'anunci de l'alliberament del codi font de Steam Audio SDK i tots els complements relacionats, amb la qual cosa ara els desenvolupadors tenen la llibertat dadaptar Steam Audio a les seves necessitats específiques i utilitzar versions modificades en diversos productes, inclosos els comercials, sense haver dobrir el codi font dels canvis realitzats.
aquest moviment no només obre noves possibilitats per a la comunitat de desenvolupadors, sinó que també convida els interessats en el desenvolupament de Steam Audio a participar activament en el projecte, ja que ara tenen l'oportunitat de contribuir amb els seus propis canvis i millores al projecte, cosa que pot millorar encara més la plataforma i adaptar-la a una varietat d'aplicacions i escenaris.
Ens complau anunciar que amb l'última versió de Steam Audio , el codi font complet de l'SDK de Steam Audio ara està disponible com a codi obert. Amb aquest llançament, el nostre objectiu és brindar més control als desenvolupadors, cosa que conduirà a millors experiències per als seus usuaris i, amb sort, contribucions valuoses a la comunitat més àmplia de desenvolupadors que utilitzen Steam Audio.
Això es produeix després de rebre molts comentaris i contribucions valuosos de la comunitat als complements que ja estan disponibles com a codi obert (Unity, Unreal i FMOD Studio), i volem portar aquests mateixos beneficis a l'SDK principal.
S'esmenta que malgrat aquesta obertura, Valve continuarà recolzant i desenvolupant Steam Audio com ho ha fet fins ara, mantenint el seu compromís amb la qualitat i la innovació al camp de l'àudio. A més, Steam Audio seguirà sent compatible amb una àmplia gamma de plataformes, incloses Linux, Windows, macOS, Android i iOS, cosa que garanteix la seva accessibilitat i utilitat en una varietat d'entorns de desenvolupament i aplicacions.
Per als que desconeixen de Steam Audio, han de saber que ofereix una sèrie d'eines poderoses per treballar amb so envoltant 3D en diverses aplicacions, inclosos els jocs dordinador i els sistemes de realitat virtual. La seva capacitat per simular entorns sonors realistes, tenint en compte la posició de l'oient, el moviment del cap, la distància des de la font de so i altres factors, és fonamental per crear una experiència d'àudio immersiva i adaptativa.
Finalment, cal esmentar que el codi està escrit a C++ i publicat sota la llicència Apache 2.0 i si estàs interessat en poder conèixer-ne més, pots consultar els detalls en el següent enllaç.