RAWRLAB Games va donar a conèixer el seu port de Godot per a Nintendo Switch

RAWRLAB Games

RAWRLAB Games presento el seu port de
godot

Es va donar a conèixer la notícia per part de RAWRLAB Games, un estudi desenvolupador de jocs independent, el llançament de un conjunt d'eines de Godot Engine, les quals dissenyades per facilitar la migració de jocs de Godot a la plataforma Nintendo Switch.

Aquest és un moviment significatiu per als desenvolupadors de jocs independents i la iniciativa té com a objectiu ampliar laccessibilitat del motor Godot, a una àmplia gamma de creadors que busquen desenvolupar jocs per a la Nintendo Switch.

S'esmenta que el port ofereix suport a projectes realitzats amb les versions 3.5.xi 4.1.x de Godot, de les quals es destaca per exemple a Godot 4.1 una interfície gràfica millorada, noves textures 3D amb soroll visual, va redissenyar de l'algorisme de navegació amb IA per evitar col·lisions, un algorisme basat en hashes ràpids per millorar la velocitat d'operacions, suport per crear nodes d'ombrejat, complements d'editor usant GDExtension i un backend de renderitzat basat en Vulkan.

Mentres que per la part de la versió de Godot 3.5 es proporciona el node Label3D llest per utilitzar per mostrar text en escenes 3D., nous contenidors de flux (HFlowContainer i VFlowContainer), la compilació asincrònica de shaders + emmagatzematge en memòria cau i la interpolació d'objectes físics 3D, accés a objectes d'escena mitjançant noms únics, contenidors nous de transmissió per a GUI, oclusió 3D i suport Android.

Cal esmentar que el port s'ofereix sense cap cost per als desenvolupadors amb autorització de Nintendo i encara que el port no està altament optimitzat, es considera prou eficient per a la majoria dels projectes, i destaca el compromís de RAWRLAB Games.

«Aquest port representa un esforç de col·laboració, escrit en coautoria per diversos membres dels fòrums del Portal de desenvolupadors de Nintendo. Subratlla el nostre compromís de fer que Godot Engine sigui més accessible per a una gamma més àmplia de creadors».

Entre les característiques principals de la solució es troben:

  • Accés de cortesia: disponible sense cost per a tots els desenvolupadors autoritzats de Nintendo Switch.
  • Llicència: El codi font es distribueix sota la Llicència MIT i ofereix amplis drets d'ús i modificació.
  • Aprovisionament de programari: el programari es proporciona «tal qual», sense garantia implícita ni suport de cap mena.
  • Funcionalitat bàsica inclosa: aquest port inclou només funcionalitat bàsica.
  • Sense C# ni GDNative/GDExtension : només s'admet GDScript. Les extensions natives no són compatibles, però podeu intentar convertir-les en mòduls interns.
  • Nivell d'optimització: és important tenir en compte que el port no està altament optimitzat, però és adequadament eficient per a la majoria dels projectes de jocs petits i mitjans.
  • Capacitat d'ampliació: en tenir accés al codi font, els desenvolupadors amb coneixements de C++ tenen l'oportunitat d'afegir i integrar funcionalitats addicionals segons calgui.
  • No es proporciona suport: aquest port es proporciona sense suport. S'anima els desenvolupadors a interactuar amb la comunitat al Portal de desenvolupadors de Nintendo per obtenir col·laboració i assistència.
  • Procediment daccés: L'accés es pot sol·licitar a través del portal de desenvolupadors de Nintendo.

Tot i que RAWRLAB Games ha desenvolupat, adaptat i publicat una cartera de 13 projectes a Switch des de 2014, fins ara no ha aconseguit assolir un èxit notable en la indústria dels jocs i per esmentar alguns dels jocs publicats a Nintendo Switch gràcies a aquesta eina es destaquen: Simona's Requiem, Constellations, 8-Colors Star Guardians+, Colored Effects, Murtop, Space Ducks, Donut Dodo, Inhabit, The hero with a thousand arms i Crystal Chip Collector e.

Finalment per als interessats, val recordar-los que codi es distribueix sota la llicència MIT i ve «tal qual», sense garantia ni suport de cap mena. El port només inclou funcionalitat bàsica i és compatible amb GDScript, sense extensions natives. RAWRLAB diu que els desenvolupadors amb coneixements de C++ poden afegir i integrar funcionalitats addicionals, però no esperin que el port estigui altament optimitzat. Si hi esteu interessats, només heu de sol·licitar l'accés a través del portal de desenvolupadors de Nintendo.

font: https://www.rawrlab.com


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.