OSPRay 3.1 ja va ser alliberat i aquestes són les seves novetats

OSPRay

OSPRay presenta capacitats de renderitzat de CPU i GPU escalables

La nova versió de OSPRay 3.1 ja va ser alliberada i en aquesta nova versió s'han implementat millores de suport per a les textures, així com també suport per a l'eliminació de soroll, compatibilitat amb el desenfocament de moviment, entre altres coses més.

Per als que desconeixen d'OSPRay, han de saber què ést'és un motor de traçat de raigs de codi obert desenvolupat per Intel i el seu objectiu principal és proporcionar la visualització d'alta fidelitat i alt rendiment a CPU d'arquitectura Intel, GPU Intel Xe i CPU ARM64.

OSPRay permet efectes avançats d'ombreig, com ara oclusió ambiental, ombres i transparència, de manera interactiva. Això facilita l'exploració de grans conjunts de dades. Inclou un traçador de camins per renderitzar interactivament la il·luminació global fotorealista amb materials basats en física i admet la renderització directa de volums amb alta fidelitat i característiques avançades de visualització.

Què hi ha de nou a OSPRay 3.1?

En aquesta nova versió que es presenta d'OSPRay, es destaca el nou suport afegit per a l'ús de textures emissives amb materials brillants, així com també el suport per a OSPTextureWrapMode per a totes les textures i suport complet per embolicar textures en format glTF.

Un altre dels canvis que es destaca d'aquesta nova versió és el suport nadiu per a «disc» (OSP_DISC) i «disc orientat» (OSP_ORIENTED_DIS) als objectes esfèrics admesos i geometria de disc orientada.

A més d'això, el dispositiu GPU ara també admet desenfocament de moviment, s'ha millorat l'acumulació adaptativa per treballar amb GPU i se n'han corregit les correlacions.

Dels altres canvis que es destaquen d'aquesta nova versió:

  • Millora el soroll als reflexos de ThinGlass
  • Es van reparar els artefactes en utilitzar textura especular per a Principis
  • Correccions per a PixelFilter
  • El paràmetre va ser ignorat (sempre usant el gaussià predeterminat)
  • Ara s'evita el desplaçament/desalineació dins del píxel per a la primera mostra
  • Reparació de la imatge buida a Windows quan focusDistance està establert a «0»
  • Correcció de les capçaleres del SDK que falten per aISPCDevice*

Finalment si estàs interessat a poder conèixer més sobre això, pots consultar els detalls al següent enllaç.

D'altra banda, també val la pena esmentar que juntament amb el llançament d'aquesta nova versió del motor, Intel anunci el llançament de OSPRay Studio 1.0, una aplicació dissenyada per a la visualització 3D interactiva ai de codi obert que aprofita Intel OSPRay com el motor de renderitzat principal

L'estructura de control principal és un gràfic d'escena que permet que els usuaris creïn una escena abstracta en forma de gràfic acíclic dirigit. Les escenes es poden importar o crear mitjançant nodes de gràfics d'escenes i suport d'estructura. Després, les escenes es poden renderitzar amb el pathtracer d'OSPRay o amb el renderitzador scivis.

OSPRay Studio es pot utilitzar per a la representació dʻalta precisió dʻescenes complexes amb gran detall i el processament d'escenes molt grans que requereixen computació distribuïda en un grup de diversos ordinadors. A més d'això, podeu carregar escenes en formats comuns o crear-les utilitzant nodes de gràfics d'escena. Admet la importació de models en format MTL amb materials per a renderitzat fotorealista, animació 3D en format glTF, textures en format UDIM, partícules volumètriques descarregades (com núvols) en format VDB, i núvols de punts en format PCD (Point Cloud Data).

Permet la connexió de funcions ampliades, ginys d'interfície d'usuari i controladors d'importació de dades mitjançant complements. Per exemple, hi ha complements disponibles per visualitzar dades mèdiques en format DICOM, generar paisatges a partir de mapes d'alçada, processar grans grups d'objectes (com herba i arbres), simular esdeveniments astronòmics i visualitzar dades científiques en format VTK.

Admet el mètode de traçat de trajectòria per simular el comportament de la llum. La visualització es pot fer en volum o en un pla. A més, ofereix il·luminació global fotorealista tenint en compte les propietats físiques dels materials i efectes d'ombreig avançats com ombres, transparència i ombreig d'“oclusió ambiental”. És possible crear scripts per realitzar operacions en mode per lots, com ara renderitzar imatges en sistemes sense monitor i seleccionar àrees específiques.

Si vols conèixer més a l'respecte, pots consultar els detalls en el següent enllaç.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.