Nvidia es va unir a el programa Blender Foundation Development

Nvidia es va convertir en l'última gran companyia de tecnologia en donar suport al desenvolupament di l'aplicació 3D de codi obert "Blender", convertint-se en Patron Corporatiu de Fons de Desenvolupament Blender. El premi Corporate Patron, que representa una contribució de al menys 120,000 € a l'any, permetrà contractar altres desenvolupadors que treballaran a temps complet per al desenvolupament de Blender.

No s'informa la suma exacte de la donació, però segons la declaració dels representants, els fons es gastaran en la remuneració de desenvolupadors addicionals. Els nous empleats estaran involucrats en treballar en els components principals de Blender ia mantenir un suport de qualitat per a les GPU NVIDIA en Blender.

En un tweet, Blender va dir que

«NVIDIA s'ha unit a el fons de desenvolupament de la fundació Blender a nivell Boss. Això permetrà a altres dos desenvolupadors treballar en el desenvolupament central de Blender i mantenir la tecnologia GPU de NVIDIA bé recolzada pels nostres usuaris. Gràcies a NVIDIA per la confiança en el nostre treball! «

Com a recordatori, a mitjans de juliol, Epic Games també es va unir a la Fundació Blender, donant $ 1.2 milions (A través d'un pagament estès durant tres anys) com a part del seu programa MegaGrants. Dotat amb un sobre de $ 100 milions, té com a objectiu donar suport als desenvolupadors de jocs, professionals de negocis, creadors de mitjans i entreteniment, estudiants, mestres i desenvolupadors d'eines que utilitzen el seu motor Unreal. Motor o millorar les capacitats de les eines de codi obert.

«Tenir Epic Games a bord és un gran pas per Blender», va dir Ton Roosendaal, fundador i president de la Fundació Blender. «Amb aquesta subvenció, invertirem molt en la nostra organització de projectes per millorar la integració de la qualitat de el codi, la coordinació i les millors pràctiques. Com a resultat, esperem que més contribuents de la indústria s'uneixin als nostres projectes «.

Abans de la subvenció, el Fons de Desenvolupament de Blender era de € 37.538 / mes, gairebé duplicat per la contribució d'Epic.

Una setmana després, Ubisoft es va unir a el Fons de Desenvolupament de la Fundació Blender com a membre Gold (€ 30,000 per any). L'estudi ha publicat una entrevista amb Pierrot Jacquet (cap de producció d'Ubisoft Animation Studio) per explicar els motius:

«Blender va ser, per a nosaltres, una opció òbvia donada la nostra estratègia: està recolzada per una comunitat forta i compromès, i està associat amb la visió transmesa per la Fundació Blender, el que el converteix en un dels DCC més escalables de mercat.

«A més d'això, és un projecte de codi obert. Això ens permet contribuir al seu desenvolupament unint-nos com a membres corporatius i compartint amb la comunitat algunes de les eines que desenvoluparà el nostre dedicat equip de Blender. Ens agrada la idea que aquest intercanvi mutu entre la fundació, la comunitat i el nostre estudi beneficia a tots a la fin «.

Altres patrocinadors corporatius que contribueixen menys a l'Blender Development Fund inclouen Intel, els desenvolupadors Ubicalu i Canonical. El fons també compta amb més de 3.000 donants individuals.

La contribució de Nvidia a el fons (El tweet de la Fundació Blender no dóna una xifra exacta, però a aquest nivell l'empresa ha de donar a el menys 120,000 € per any, el que eleva el total a més de 82,000 € / mes) Segons la Fundació Blender, aquest diners extres

«Permetrà a altres desenvolupadors treballar en el desenvolupament central de Blender i mantenir la tecnologia GPU de Nvidia bé recolzada pels nostres usuaris».

Ton Roosendaal, president de la Fundació Blender, va dir:

«Hem estat treballant molt bé amb el personal de Nvidia ... durant molts anys. Estic molt feliç de veure això consolidat per una afiliació a el Fons de Desenvolupament «.

Nvidia també contribueix a el desenvolupament de Blender d'una manera pràctica, després d'escriure el backend Optix per Cycles, el motor de renderització de gràfics de Blender, que s'integrarà en la propera versió de Blender 2.81.

El backend permet l'raytracing accelerat per maquinari en les targetes gràfiques RTX de Nvidia, les escenes de referència de Blender ofereixen una representació més ràpida de l'30 a el 100% en una GeForce RTX 2080 Tu en comparació amb l'API CUDA més antiga. Nvidia.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.