Ja va ser alliberada la nova versió de DXVK 1.10

DXVK

S'acaba de donar a conèixer el llançament de la nova versió de DXVK 1.10, Versió en la qual s'han realitzat algunes millores d'optimització que ajuden força a alguns jocs i motors, així com també millores de codi que han ajudat força en el consum d'energia.

Per als que encara desconeixen de DXVK, Han de saber que és una de les eines incloses en la funció Steam Play de Steam. És una eina fantàstica qui pot convertir les trucades gràfiques de Microsoft DirectX 11 i DirectX 10 a Vulkan, l'API de gràfics de codi obert que és compatible amb Linux. Per utilitzar DXVK, a més de Wine i Vulkan, òbviament es necessita una GPU compatible amb Vulkan.

Si bé DXVK encara que es fa servir principalment a Steam Play, no és l'únic lloc on els usuaris de Linux poden aprofitar aquesta fantàstica tecnologia. També aporta la implementació D3D11 basada en Vulkan per a Linux i Wine, pel que fa a l'rendiment i l'optimització quan s'executen jocs de Direct3D 11 Wine, ja que també brinden suport per Direct3D9.

Principals novetats de DXVK 1.10

En aquesta nova versió es van eliminar els controladors de sincronització de subprocessos redundants utilitzats en carregar recursos en les implementacions D3D11 i D3D9, aquest canvi va millorar significativament el rendiment de Assassin's Creed: Origins i altres jocs basats en el motor AnvilNext, i també va tenir un impacte positiu en el rendiment de Elex II, God of War i GTA IV.

També es destaca que es va optimitzar l'ús de D3D11_MAP_WRITE per als recursos carregats a la GPU, millorant el rendiment de Quantum i potencialment d'altres aplicacions.

Així com també es va optimitzar l'execució de l'operació UpdateSubresource per actualitzar petits memòria intermèdia fixes. El canvi va tenir un impacte positiu en l'exercici de God of War i possiblement en altres jocs.

Una altra de les novetats que es destaca és que s'ha afegit informació útil per diagnosticar problemes de rendiment, com ara informació de temps, a la interfície de depuració en pantalla (HUD).

Dels altres canvis que es destaquen d'aquesta nova versió:

  • Es va accelerar el processament de recursos de càrrega i búfers intermedis a D3D11. El canvi va reduir la càrrega de la CPU en alguns jocs.
  • S'ha eliminat el codi de sincronització GPU de l'ús de cicles inactius (busy-waiting), fet que ha reduït el consum d'energia en dispositius mòbils en alguns jocs.
  • Es va afegir un resguard per trucar a 3D11On12CreateDevice, que anteriorment provocava que les aplicacions fallessin.
  • Rendiment millorat per a Total War: Warhammer III, Resident Evil 0/5/6, Resident Evil: Revelations 2.
  • Problemes resolts a ArmA 2, Black Taula, Age of Empires 2: Definitive Edition, Anno 1800, Final Fantasy XIV, Nier Replicant, The Evil Within.

Finalment si estàs interessat en conèixer més a l'respecte sobre aquest nou llançament, pots consular els detalls en el següent enllaç.

Com afegir el suport de DXVK a Linux?

DXVK es pot usar per executar aplicacions i jocs 3D en Linux utilitzant Wine, actuant com una alternativa de major rendiment a la implementació de Direct3D 11 integrada en Wine que s'executa sobre OpenGL.

DXVK requereix de l'última versió estable de Wine per executar-se. Pel que, si no comptes amb aquest instal·lat. Ara només haurem de descarregar l'últim paquet estable de DXVK, aquest el trobem en el següent enllaç.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10/dxvk-1.10.tar.gz

Després d'haver realitzat la descàrrega ara anem a descomprimir el paquet acabat d'obtenir, això ho poden fer amb des del seu entorn d'escriptori o des de la mateixa terminal executant en la següent comanda:

tar -xzvf dxvk-1.10.tar.gz

Després accedim a la carpeta amb:

cd dxvk-1.10

I executem la comanda sh per executar l'script d'instal·lació:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Quan s'instal·li DXVK en un prefix de Wine. L'avantatge és que es pot fer servir Wine vkd3d per a jocs D3D12 i DXVK per a jocs D3D11.

A més, la nova seqüència de comandaments permet instal·lar la dll com enllaços simbòlics, el que facilita l'actualització de DXVK per obtenir més prefixos de Wine (pot fer-ho mitjançant la comanda -symlink).

Com veuran la carpeta d' DXVK conté altres dues dll per a 32 i 64 bits aquestes les anem a col·locar d'acord a les següents rutes.
On "usuari" el remplazas pel nom d'usuari que utilitzes en el teu distribució de Linux.

Per 64 bits les col·loquem en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

I per a 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.