Godot 4.2 ja va ser alliberat i aquestes són les seves novetats més importants

Godot 4.2

Bàner de Godot 4.2

La fundació Godot va donar a conèixer, fa poc, el llançament de la nova versió del motor de jocs Godot 4.2, la qual presenta després de cinc mesos de desenvolupament. Godot 4.2 és la tercera i última versió llançada durant aquest any que pertany a la branca 4.x.

Per als qui desconeixen de Godot, han de saber que aquest és un motor de jocs multiplataforma orientat al desenvolupament de jocs 2D i 3D. El motor del joc se centra a proporcionar un conjunt complet d'eines per al desenvolupament, inclòs un editor de codi integrat, un motor de renderització de gràfics, eines de reproducció d'àudio, eines d'animació i més.

Principals novetats de Godot 4.2

Aquesta nova versió de Godot 4.2 representa el treball de 359 contribuents que van enviar més de 1800 millores, així com també correccions derrors necessàries i característiques noves i interessants, que converteixen Godot 4.2 en una eina encara millor i més polida.

Per la part de les millores que es destaquen d'aquesta nova versió de Godot 4.2, és la refactorització del codi per funcionar amb mosaics i mapes de mosaics, ja que s'han millorat les operacions d'agrupació de blocs i classificació al llarg de l'eix Y, cosa que ha portat a una notable reducció en el temps necessari per actualitzar els mosaics, a més que s'ha millorat la facilitat de creació i utilització de mapes de mosaics, introduint una eina que permet voltejar i rotar mosaics en col·locar-los i s'han millorat les eines per a ledició de polígons i escenes de mosaics.

A GDScript (l'editor de scripts), ara és possible crear Regions de Codi (code regions) amb nom per contraure blocs durant l'edició, simplificant així la navegació. D'altra banda, el depurador d'scripts compta ara amb un suport complet per a codi multiprocés, pila d'execució i punts d'interrupció. Als scripts de GDScript, s'ha ampliat la compatibilitat amb codi escrit estàticament, s'hi ha afegit compatibilitat amb literals de cadena r-string i s'han ampliat les capacitats de l'operador de coincidència.

A la finestra gràfica 3D, s'ha millorat el suport per controlar transformacions a l'estil de Blender mitjançant lús del ratolí i les tecles daccés ràpid. La informació visual millorada ara es mostra únicament per als objectes seleccionats a la finestra gràfica 3D. S'han afegit indicadors addicionals per a elements com calcomanies i volum de boira. A més, el treball amb artefactes ha estat millorat, permetent ara expandir cada costat de les formes volumètriques de manera independent a la finestra gràfica.

Dels altres canvis que es destaquen:

  • A la biblioteca d'actius, es va millorar la visualització dels resultats de cerca i es va afegir la capacitat de seleccionar un directori diferent per instal·lar un complement o recurs.
  • A l'administrador de projectes, es va redissenyar la ubicació dels controls principals i es va modernitzar la interfície d'importació de projectes.
  • S'ha afegit la capacitat de canviar el tipus d'importació de recursos sobre la marxa amb l'actualització automàtica d'escenes i recursos que no requereix reiniciar l'editor.
  • S'han ampliat les opcions d'importació disponibles i s'ha proporcionat la possibilitat de canviar les propietats físiques dels objectes importats i els paràmetres d'ombra i visibilitat.
  • S'ha afegit la capacitat d'obtenir una vista prèvia de les animacions al quadre de diàleg d'importació.
  • S'ha afegit suport per importar imatges en format KTX.
  • El sistema de simulació de partícules ha estat redissenyat per facilitar el manteniment i millorar el control del moviment de partícules.
  • S'han fet optimitzacions per millorar el rendiment de renderització.
  • Per accelerar el treball en dispositius mòbils, les barreres ràster es divideixen en components de vèrtex i fragment.
  • Emmagatzematge optimitzat de malles poligonals en memòria.
  • S'ha afegit suport per comprimir malles poligonals per reduir l'amplada de banda de transmissió.
  • S'ha afegit suport per a l'ús de quadres de diàleg de selecció d'arxius nadius de Linux, macOS i Windows, així com la capacitat de copiar i enganxar imatges a través del porta-retalls.
  • S'ha redissenyat l'arquitectura Godot per a Android, fet que ha reduït el temps d'inici d'aplicacions i jocs i ha implementat la capacitat de treballar amb múltiples finestres.
  • Les compilacions ARM de 32 i 64 bits per a Linux ja són oficials.

Finalment si vols conèixer més a l'respecte, pots consultar els detalls en el següent enllaç.

obtenir Godot

Godot està disponible per descarregar en aquesta pàgina per a Windows, Mac OS i Linux. També ho pot trobar a Steam y picor.io.

El codi del motor del joc, l'entorn de desenvolupament del joc i les eines de desenvolupament relacionades (motor de física, servidor de so, backends de renderitzat 2D/3D, etc.) es distribueixen sota la llicència MIT.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.