Godot 3.5 ja va ser alliberat i aquestes són les seves novetats

Nou mesos després del llançament de la versió 3.4 i mentre els desenvolupadors ara estan treballant principalment a la versió 4.0, s'acaba de donar a conèixer el llançament de la nova versió del motor de videojocs gratuït i multiplataforma, Godot 3.5.

Per als qui desconeixen aquest motor, han de saber que és adequat per crear jocs en 2D i 3D. El motor admet un llenguatge fàcil d'aprendre per definir la lògica del joc, un entorn gràfic per dissenyar jocs, un sistema d'implementació de jocs amb només un clic, àmplies capacitats d'animació i simulació física, un depurador integrat i un sistema per identificar colls d'ampolla en el rendiment.

El codi del motor del joc, l'entorn de disseny del joc i les eines de desenvolupament relacionades (motor de física, servidor de so, backends de renderitzat 2D/3D, etc.) es distribueixen sota la llicència del MIT.

Principals novetats de Godot 3.5

En aquesta mova versió que es presenta de Godot 3.5 es destaca que ve amb un sistema de navegació completament revisat, en el qual es va implementar el nou servidor de navegació per a Godot 4.0 el 2020, que després va ser adaptat a la branca 3.x, amb la qual cosa es va aconseguir la correcció de molts errors i es va millorar enormement el conjunt de característiques.

A més d'això, el nou NavigationServer afegeix suport per evitar obstacles utilitzant la biblioteca RVO2, mentre que el backport es va realitzar en intentar preservar la compatibilitat de l'API dins del que és raonable, però s'esmenta que el comportament subjacent canviarà, principalment per proporcionar moltes més funcions i flexibilitat.

D'altra banda, la migració de Godot Engine 3.5 a PS Vita vol dir que els desenvolupadors de jocs ara tenen l'opció d'exportar els seus projectes a un format adequat per a la instal·lació en un portàtil de Sony, és a dir, fitxers .vpk, encara que cal tenir en compte que també hi ha una llista de limitacions tècniques amb què els desenvolupadors hauran de bregar en crear una versió Vita del joc.

Una altra de les novetats que presenta aquesta nova versió de Godot 3.5, és que ara es proporciona el tan esperat node Label3D llest per utilitzar per mostrar text en escenes 3D. Per a casos d'ús més avançats, es pot fer servir TextMesh per generar malles 3D a partir de glifs de font, perquè pugui afegir WordArt a les escenes.

També podrem trobar nous contenidors de flux, els dos nous contenidors de flux afegits HFlowContainery VFlowContainer, organitzen els nodes de control secundaris vertical o horitzontalment en un flux desquerra a dreta o de dalt a baix. Una línia s'omple amb nodes de control fins que no hi caben més a la mateixa línia, de forma similar al text en una etiqueta autoajustada o el disseny de CSS Flexbox. Els nous tipus de contenidors són especialment útils per a contingut dinàmic en diferents mides de finestra.

La compilació asincrònica de shaders + emmagatzematge en memòria cau, també es destaca, ja que arriba aquest nou sistema utilitza un «supershader» per a cada material (un ombrejador gran que admet totes les condicions de renderitzat possibles, lent però compilat a l'inici i, opcionalment, emmagatzemat en memòria cau per a futures execucions), mentre que l'ombrejador més eficient i específic de la condició es compila de forma asíncrona.

Això significa que la primera vegada que es fa servir un material sota certes condicions, com tipus de llums, ombres habilitades o no, etc., el renderitzat pot ser més lent durant un o dos segons, però l'alentiment no serà tan dolent. S'esmenta que en els dispositius més potents potser ni tan sols es noti.

Dels altres canvis que es destaquen d'aquesta nova versió:

  • La interpolació d'objectes físics 3D permet obtenir una millor fluïdesa durant els canvis dels tics del motor físic i el motor de renderitzat.
  • un nou mecanisme per accedir a objectes d'escena des del codi, basat en noms únics (generalment rutes)
  • nous contenidors de transmissió per a GUI
  • una forma 3D d'oclusió, per optimitzar les escenes
  • Suport d'Android (per a l'editor, els jocs es poden exportar a Android durant molt de temps)
  • un material que es pot aplicar sobre un objecte
  • centenars de correccions derrors.

Finalment si vols conèixer més a l'respecte, pots consultar els detalls en el següent enllaç.

obtenir Godot

Godot està disponible per descarregar en aquesta pàgina per a Windows, Mac OS i Linux. També ho pot trobar a Steam y picor.io.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.