AMD GPUOpen i les noves tecnologies prometedores

AMD GPUOpen logo

GPU AMDOpen és una nova iniciativa de la signatura per dotar els desenvolupadors d'una sèrie d'eines de codi obert perquè treballin en els seus futurs projectes i fent ús de la propera generació de l'SDK i els efectes gràfics per a les APIs gràfiques DirectX12 i Vulkan sota targetes gràfiques o GPUs integrades d'arquitectura rDNA.

A més, tindrà noves i interessants tecnologies com és el cas de FidelityFX. Aquesta tecnologia d'AMD estava associada de forma exclusiva amb AMD Contrast Adaptative sharpening. Ara, obrint aquest projecte, aquestes eines i tecnologies podran estar a l'servei dels desenvolupadors dels videojocs per crear nous i millors efectes gràfics.

FidelityFX Contrast Adaptative sharpening no era nou, ja s'havia integrat en diversos jocs AAA per a PC com Borderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019 i també en Star Wars Jedi: Fallen Order. Amb aquesta tecnologia, aquests videojocs milloraven la nitidesa sense introduir artifacts o reduir el rendiment de l'videojoc de forma significativa com passava fins ara.

Una altra de les eines o tecnologies amb què comptaran els desenvolupadors en AMD GPUOpen és SSSR (Stochastic Screen Space Reflections). Amb ella, els desenvolupadors podran habilitar els efectes de reflexos d'una manera molt més eficient en comparació amb les tècniques convencionals SSR.

SPD (Single Pass Downsampler) també és un altre dels noms que trobaran els desenvolupadors. La idea després d'aquesta nova tecnologia és que els desenvolupadors puguin tenir al seu abast una solució per poder generar fins a 12 nivells de MIP sense minvar el rendiment.

també està CACAU (Combini Adaptative Compute Ambient Occlusion) i HDR Mapper. El primer és per optimitzar la implementació d'intel ASSAO perquè els usuaris compten amb major rendiment en els seus equips i fins a 5 ajustos de qualitat integrats. La segona i última és per integrar HDR sense grans costos de rendiment i amb més senzillesa.

en definitiva, Una bona suite per a desenvolupadors que podran millorar la qualitat gràfica i donar-li major realisme als gràfics dels videojocs sense tanta penalització de rendiment i amb més facilitat ...


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

      Eduardo va dir

    Algunes d'aquestes tecnologies estan per al pingüí? ... Si bé aporten moltíssim crec que estem lluny de poder gaudir-la de forma nativa ... O estic despistats?
    Salutacions