Vulkan 1.0, el successor d'OpenGL

Especificacions de Vulkan

El nou Vulkan 1.0 és el successor d'OpenGL. A l'contrari que aquest, Vulkan és capaç de saltar-intermediaris a l'hora d'executar jocs, per tant aconsegueix més rendiment.

Ahir dia 16 de Febrer va passar una cosa que molts estàveu esperant des de fa temps, Ja que ha sortit la primera versió oficial de Vulkan, la versió 1.0.

Vulkan és la resposta dels creadors d'OpenGL per fer front a el nou DirectX 12 de Microsoft, sent una API capaç d'aprofitar a l'màxim la potència de la targeta gràfica del teu ordinador, tant si fas servir Linux com si fas servir un altre sistema operatiu.

Amb el naixement de Vulkan, els jocs passen a una nova dimensió ja que a l'contrari que DirectX, és compatible amb gairebé totes les plataformes tant Windows, com Linux, com Android, amb uns resultats excepcionals en tots els sentits.

El secret d'aquesta API és que és capaç d'accedir directament a la targeta gràfica, controlant directament els recursos de sistema per generar gràfics, aconseguint així saltar intermediaris i augmentar el rendiment. A més és compatible amb gairebé totes les gràfiques actuals, tant de Nvidia com d'AMD.

La raó d'haver deixat de fer OpenGL i haver tret Vulkan ha estat que OpenGL no havia tingut l'èxit esperat en jocs d'escriptori(Encara que si que havia tingut èxit en Android), sent necessària una remodelació completa.

Amb el naixement d'aquesta API, els jugadors poden tenir gràfics de nova generació sense haver de recórrer a DirectX 12, el qual només es pot utilitzar amb Windows 10. A més la capacitat multiplataforma sens dubte atraurà a molts desenvolupadors, ja que a més Vulkan ja ha llançat el seu propi SDK per crear jocs i les companyies de targetes gràfiques aviat llançaran els controladors corresponents.

Pel que fa als jocs, el primer joc compatible és el Talos Principle, de el qual ha sortit avui mateix una versió Beta de la qual podeu veure un tràiler a el final d'aquest article i que per descomptat està disponible per a Linux a través de Steam. En el futur altres jocs seran compatibles, havent rumors que jocs punters com Street Fighter V ho seran.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Ferran Corral Fritz va dir

    Tinc un dubte és programari privatiu o lliure?

    1.    Azpe va dir

      Programari Lliure per descomptat jeje, vaig oblidar esmentar-ho.
      salutacions

  2.   Javier VG va dir

    llavors pel que entenc el controlador ja no serà tan necessari

  3.   leoramírez59 va dir

    M'agrada!

  4.   Vora va dir

    És impressionant veure les contribucions que fan els desenvolupadors en codi obert, Vulkan arribarà molt lluny, i les grans empreses ho han notat.

    Des de la meva experiència (no profsnl) no hi havia percebut gran notorietat de OpenGl al pc, potser algun joc ... Casos molt puntuals. Però en Android si que vaig experimentar diversos jocs construïts sota aquesta API (però fa relativament poc temps que fa a la mateixa API de pc - segurament per aquesta Remodelació de a què fa referència #azpe;)

    Després del que és bo, ve el dolent; Algunes gràfiques es queden sense suport, al menys fins que les «s'adaptin» les marques prop. Desenvolupant un nou driver compatible amb l'API Vulkan

    I una pregunta per acabar: ¿L'API Vulkan és compatible amb tot tipus de processadors gràfics com OpenGl o té alguns «requisits mínims»?