Jučer, 16. februara, dogodilo se nešto mnogi od vas su dugo čekali, otkako je objavljena prva službena verzija Vulkana, verzija 1.0.
Vulkan je odgovor kreatora OpenGL-a da se suoče s novim DirectX-om 12 od Microsofta, koji je API u mogućnosti da u potpunosti iskoristi snagu grafičke kartice sa računara, bilo da koristite Linux ili drugi operativni sistem.
Rođenjem Vulkana, igre prelaze u novu dimenziju jer, za razliku od DirectX-a, je kompatibilan sa gotovo svim platformama i Windows, poput Linuxa, i Android, sa izuzetnim rezultatima u svakom pogledu.
Tajna ovog API-ja je u tome što je u mogućnosti izravno pristupiti grafičkoj kartici, direktno upravljanje sistemskim resursima generirati grafiku, čime uspijeva preskočiti posrednike i povećati performanse. Takođe je kompatibilan sa gotovo svim trenutnim grafikama, kako Nvidia, tako i AMD-a.
Razlog za zaustavljanje stvaranja OpenGL-a i izdavanje Vulkana bio je taj OpenGL nije imao očekivani uspjeh u stolnim igrama(iako je bio uspješan na Androidu), što zahtijeva potpunu reviziju.
Rođenjem ovog API-ja, igrači mogu imati grafiku sljedeće generacije bez pribjegavanja DirectX 12, koji se može koristiti samo sa Windowsom 10. Pored toga, sposobnost više platformi nesumnjivo će privući mnoge programere, jer je Vulkan već objavio vlastiti SDK za stvaranje igara, a kompanije za grafičke kartice uskoro će objaviti odgovarajuće upravljačke programe.
Što se tiče igara, prva kompatibilna igra je Talos princip, čiji je Beta verzija objavljena danas od kojih na kraju ovog članka možete vidjeti najavu, koja je naravno dostupna za Linux putem Steama. U budućnosti će biti podržane i druge igre, sa glasinama koje vodeće igre vole Street Fighter V oni će biti.
Imam pitanje da li je to vlasnički ili besplatni softver?
Slobodni softver naravno hehe, zaboravio sam ga spomenuti.
pozdravi
onda, koliko sam shvatio, vozač više neće biti toliko potreban
Sviđa mi se!
Impresivno je vidjeti doprinose programera u otvorenom kodu, Vulkan će daleko napredovati, a velike kompanije su to primijetile.
Iz svog iskustva (ne profsnl) nisam primijetio veliku ozloglašenost OpenGl-a na računaru, možda igru ... Vrlo specifični slučajevi. Ali u Androidu sam doživio nekoliko igara izgrađenih pod tim API-jem (ali relativno nedavno u odnosu na isti pc API - vjerojatno zbog tog preuređenja na koje se odnosi #azpe;)
Nakon dobrog dolazi i loše; Neke grafike nisu podržane, barem dok ih rekviziti "ne prilagode". Razvoj novog upravljačkog programa kompatibilnog sa Vulkan API-jem
I posljednje pitanje: Da li je Vulkan API kompatibilan sa svim vrstama grafičkih procesora kao što je OpenGl ili ima neke "minimalne zahtjeve"?