Doom je jedna od najuspješnijih video igara, u modernoj i retro verziji. Zapravo, klasični Doom je jedna od video igara koja je proizvela najluđe projekte. Od pokretanja u prediktoru, do ovog koji vam danas predstavljam, a koji se pretvarao da pokreće Doom unutar Dooma. Korisnost? Ne znam, ne znam ni u slučaju prediktora, ali u svakom slučaju, to su lude stvari koje se mogu napraviti i koje se demonstriraju kod ovakvog tipa projekta.
Da bi ovo omogućio, njegov kreator je smislio neobičan trik kako iskoristiti eksploataciju u DOS verziji Doom ii. Na ovaj način, uz modifikacije u samom kodu, Kgsws je postigao moderniji port, Chocolate Doom, koji bi mogao biti izveden kao animirana tekstura unutar nekoliko prozora same igre.
Kgsws je objasnio da druge verzije Doom-a nemaju potreban eksploat za rad sa ovom tehnikom, tako da ovo nećete vidjeti u drugim verzijama, iako kada je Doom u pitanju nikad ne znate šta je sljedeće.
Ali ne radi se samo o tome da 'Doom' funkcionira unutar 'Dooma'. Ono što je zaista zanimljivo je da kada igrate Doom i naiđete na jedan od ovih prozora, igrač može uskočiti bilo kojeg od njih gdje drugi Doom trči da nastavi igrati u toj drugoj instanci. Ako želite da vidite sve ovo na djelu, možete pogledati sljedeći video u kojem možete cijeniti sve ovo što sam objasnio i što vam može izgledati čudno, ali je zabavno ako razmislite o tome:
I da, pošto se može pokrenuti na DOSBox-u, koji je također dostupan za Linux distribucije, možete ga isprobati na svojoj omiljenoj distribuciji.
Više informacija o Doom-u-Doomu – GitHub stranica