El Ray traganje postala je gotovo monoteka u svijetu grafike. I nije za manje, ova tehnika omogućava znatno poboljšanje vizualnog izgleda video igara. A trenutne grafičke kartice, i AMD-a i NVIDIA-e, podržavaju je kako bi obradovale mnoge igrače modernom opremom. Za sada je DirectX bio "sretnik" koji ga je podržao, ali ... što je s Vulkanom?
Pa, snažni grafički API otvorenog koda takođe će imati podršku za praćenje zraka. Doći će zajedno s pokretanjem Vulkan verzija 1.2.162. Dakle, svi ljubitelji igara mogu računati na ova poboljšanja u video igrama koje nisu dizajnirane za rad s Microsoft API-jem.
Ovo je zvanično najavljeno Grupa Khoronos. Stižu nova proširenja za traženje zraka za Vulkan, koja ubrzavaju traženje zraka na više platformi. Uz ovo izdanje doći će i nova proširenja poput:
- VK_KHR_struktura ubrzanja
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_deferred_host_operations
Ogroman korak naprijed za grafički API Vulkan koji ulazi u video igre vrhunska grafika sposoban da podrži praćenje zraka. Stoga će Linux, macOS i Windows sistemi moći uživati u ovoj tehnologiji, kao i na AMD, NVIDIA i Intel čipovima koji za to imaju hardversku podršku.
En LinuxDo sada se Ray Tracing mogao koristiti pomoću NVIDIA-inih vlastitih proširenja, ali samo za vlastite grafičke kartice. Stoga je za mnoge korisnike bio prilično ograničen.
Ako ste zainteresirani Nauči više, NVIDIA je objavila Vulkan Beta Driver 455.46.02 kao podršku ovim proširenjima, zajedno sa svojim alatom Nsight Graphics u svojoj verziji 2020.6. Intel neće imati hardversku podršku do 2021. godine, dolaskom svojih namjenskih Xe-HPG grafičkih procesora. I AMD, oni već imaju upravljački program spreman za Windows, ali u bliskoj budućnosti tek trebaju ući u svoj Radeon softver za Linux.