Iako ove vijesti nisu usko povezane s video igrama, vrlo su zanimljive za Linux grafički paket. A sada će nam omogućiti da radimo nove stvari koje prije nisu mogle biti, a sve zahvaljujući Collaborinom radu na MESA kontroleri, zajedno s drugima poput Igalije i svim članovima zajednice koji nastavljaju donositi poboljšanja koda.
Sada, aplikacije koje koriste grafički API OpenGL i Vulkan moći će međusobno komunicirati. Istina je da je Vulkan budućnost u grafici i da će malo po malo zamijeniti OpenGL zbog svojih prednosti i performansi. Međutim, još uvijek postoji velika ovisnost softvera i pokretača igara o OpenGL-u. I drevni i neki moderni koji se iz različitih razloga i dalje odlučuju za OpenGL.
Takođe, kada su u pitanju vrlo velike video igre, prebacivanje s jednog API-ja na drugi To nije laka stvar i obično treba vremena. Neki projekti mogu progresivno integrirati Vulkan i zadržati neke dijelove s OpenGL-om. Zbog toga su ove vijesti toliko važne u novijoj budućnosti.
Sve ovo, zajedno sa fantastična poboljšanja koji se pojavljuju sa svakom novom verzijom MESA, poboljšat će grafički svijet u Linuxu, također pozitivno utječući na igre. Možda sa stanovišta krajnjeg korisnika to nije nešto što je jako uočljivo, ali će mnogo olakšati život programerima, koji će od sada imati više mogućnosti za te hibridne igre OpenGL-Vulkan.
Ukratko, zahvaljujući ovome novo produženje S malim opterećenjem MESA, aplikacije će moći komunicirati bez ugrožavanja performansi. S druge strane, također pruža veću fleksibilnost i minimizira vrijeme provedeno na mapi za prijelaz između jednog grafičkog API-ja Khronos i drugog.
Više informacija - Službeni Web
Linux grafički stog mora biti najsloženija stvar u svjetskom svemiru.
Koliko nivoa / slojeva postoji između grafičkih jezgri, prolazeći kroz firmware, bafere, tabele, vina, X / Wayland, upravitelj prozora, kompozitore, igre, video hvatače ili 3d aplikacije.