Godot 4.2 je već objavljen i ovo su njegove najvažnije nove karakteristike

godot 4.2

Godot Baner 4.2

Godot fondacija je nedavno objavila izlazak nove verzije motora igre Godot 4.2, koji se pojavljuje nakon pet mjeseci razvoja. Godot 4.2 je treća i posljednja verzija objavljena ove godine koja pripada grani 4.x.

Za one koji ne znaju za Godot, trebali biste znati da je ovo multi-platformski motor za igre koji ima za cilj razvoj 2D i 3D igara. Motor igre se fokusira na pružanje kompletnog skupa alata za razvoj, uključujući ugrađeni uređivač koda, motor za grafičko prikazivanje, alate za reprodukciju zvuka, alate za animaciju i još mnogo toga.

Glavne nove karakteristike Godota 4.2

Ova nova verzija Godota 4.2 predstavlja rad 359 saradnika koji su prijavili više od 1800 poboljšanja, kao i neophodne ispravke grešaka i zanimljive nove karakteristike, koje Godot 4.2 čine još boljim i uglađenijim alatom.

Što se tiče poboljšanja koja se ističu u ovoj novoj verziji Godota 4.2, to je refaktoring koda za rad sa pločicama i mapama pločica, since Poboljšano grupisanje blokova i operacije sortiranja duž Y ose, što je dovelo do značajnog smanjenja vremena potrebnog za ažuriranje pločica, pored poboljšanja jednostavnosti kreiranja i korištenja mapa pločica, uvođenja alata koji vam omogućava da okrećete i rotirate pločice kada ih postavljate i poboljšanja alata za uređivanje poligona i mozaik scene.

U GDScript-u (uređivač scenarija), sada je moguće kreirati regije koda (kod regiona) imenovan za sažimanje blokova tokom uređivanja, čime se pojednostavljuje navigacija. S druge strane, program za otklanjanje grešaka skripte sada ima potpunu podršku za višenitni kod, stek izvršenja i tačke prekida. U GDScript skriptama je proširena podrška za statički kucani kod, Dodata podrška za r-string string literale i proširene mogućnosti operatora podudaranja.

U prozoru za 3D prikaz, Poboljšana podrška za kontrolu transformacija u Blender stilu korišćenjem miša i interventnih tastera. Poboljšane vizuelne informacije se sada prikazuju samo za odabrane objekte u 3D prikazu. Dodatni indikatori su dodani za stavke kao što su naljepnice i volumen magle. Pored toga, poboljšan je rad sa widgetima, što sada omogućava da se svaka strana volumetrijskih oblika nezavisno proširi u okviru za prikaz.

Of the druge promjene koji se ističu:

  • U Biblioteci sredstava poboljšan je prikaz rezultata pretraživanja i dodana je mogućnost odabira drugog direktorija za instaliranje dodatka ili resursa.
  • U menadžeru projekta je redizajnirana lokacija glavnih kontrola i modernizovan interfejs za uvoz projekta.
  • Dodata mogućnost promjene tipa uvoza sredstava u hodu uz automatsko ažuriranje scena i sredstava za koje nije potrebno ponovno pokretanje uređivača.
  • Dostupne opcije uvoza su proširene i omogućena je mogućnost promjene fizičkih svojstava uvezenih objekata, kao i parametara sjene i vidljivosti.
  • Dodata mogućnost pregleda animacija u dijalogu za uvoz.
  • Dodata podrška za uvoz slika u KTX formatu.
  • Sistem za simulaciju čestica je redizajniran kako bi se olakšalo održavanje i poboljšala kontrola kretanja čestica.
  • Napravljene su optimizacije kako bi se poboljšale performanse renderiranja.
  • Da bi se ubrzao rad na mobilnim uređajima, rasterske barijere su podijeljene na komponente vrha i fragmenta.
  • Optimizirano skladištenje poligonalnih mreža u memoriji.
  • Dodata podrška za komprimiranje poligonalnih mreža za smanjenje propusnosti prijenosa.
  • Dodata podrška za korištenje izvornih dijaloga za odabir datoteka za Linux, macOS i Windows, kao i mogućnost kopiranja i lijepljenja slika putem međuspremnika.
  • Godot arhitektura za Android je redizajnirana, smanjujući vrijeme pokretanja aplikacija i igara i implementirajući mogućnost rada s više prozora.
  • 32-bitne i 64-bitne ARM verzije za Linux su sada zvanične.

Konačno, ako želite znati više o tome, možete provjeriti detalje Na sledećem linku.

Uzmi Godota

Godot je dostupan za preuzimanje na ovu stranicu za Windows, Mac OS i Linux. Možete ga pronaći i na para y itch.io.

Kod mašine za igru, okruženje za razvoj igara i povezani razvojni alati (fizički motor, zvučni server, pozadinska sredstva za 2D/3D renderiranje, itd.) distribuiraju se pod MIT licencom.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.