Godot 3.5 je već izašao i ovo su njegove vijesti

devet meseci kasnije od izdanja verzije 3.4 i dok programeri sada uglavnom rade na verziji 4.0, lansiranje nova verzija besplatnog i višeplatformskog motora za video igre, Godot 3.5.

Za one koji nisu upoznati sa ovim motorom, trebali bi to znati Pogodan je za kreiranje 2D i 3D igara. Motor podržava jednostavan jezik učenja definirati logiku igre, grafičko okruženje za dizajniranje igara, sistem za implementaciju igre jednim klikom, opsežne fizičke simulacije i mogućnosti animacije, integrisani debager i sistem za identifikaciju uskih grla u performansama.

Kod mašine za igru, okruženje za dizajn igara i srodni razvojni alati (fizički motor, zvučni server, pozadinska sredstva za 2D/3D renderiranje, itd.) distribuiraju se pod licencom MIT-a.

Glavne nove karakteristike Godota 3.5

U ovoj novoj verziji Godota 3.5 koja je predstavljena, to je istaknuto dolazi sa potpuno revidiranim navigacijskim sistemom, u kojem je 4.0. implementiran novi navigacijski server za Godot 2020, koji je kasnije prenet na granu 3.x, čime su popravljene mnoge greške i uvelike poboljšan skup funkcija.

Pored toga, novi NavigationServer dodaje podršku za izbjegavanje prepreka koristeći RVO2 biblioteku, dok je backport urađen uz pokušaj očuvanja kompatibilnosti API-ja u razumnim granicama, ali se spominje da će se osnovno ponašanje promijeniti, uglavnom kako bi se pružilo mnogo više mogućnosti i fleksibilnosti.

Sa druge strane, migracija Godot Engine-a 3.5 na PS Vita znači to programeri igara sada imate mogućnost izvoza vaših projekata format pogodan za instalaciju na Sony laptop, tj. .vpk datoteke, iako treba napomenuti da postoji i lista tehničkih ograničenja sa kojima će programeri morati da se pozabave prilikom kreiranja Vita verzije igre.

Još jedna novost koju predstavlja ova nova verzija Godota 3.5 je to dugo očekivani Label3D čvor je sada obezbeđen spreman za upotrebu za prikaz teksta u 3D scenama. Za naprednije slučajeve upotrebe, TextMesh se može koristiti za generiranje 3D mreža iz glifova fonta, tako da možete dodati WordArt svojim scenama.

Takođe možemo pronaći novi protočni kontejneri, dva novo dodana kontejnera protoka HFlowContainer i VFlowContainer, raspoređuju kontrolne čvorove za djecu vertikalno ili horizontalno u toku slijeva nadesno ili od vrha do dna. Linija se popunjava kontrolnim čvorovima sve dok više ne stane u istu liniju, slično tekstu u oznaci za automatsko premotavanje ili CSS Flexbox rasporedu. Novi tipovi kontejnera su posebno korisni za dinamički sadržaj u različitim veličinama prozora.

Ističe se i asinhrona kompilacija shadera + keširanje, budući da ovaj novi sistem stiže koristi "supershader" za svaki materijal (veliki shader koji podržava sve moguće uslove renderiranja, spor, ali kompajliran pri pokretanju i opciono keširan za buduća izvršenja), dok se manji shader efikasan i specifičan za uslove kompilira asinhrono.

To znači da prvi put kada se materijal koristi pod određenim uvjetima, kao što su vrste osvjetljenja, sjene uključene ili ne, itd., renderiranje može biti sporije na sekundu ili dvije, ali usporavanje neće biti previše loše. Spominje se da se na snažnijim uređajima možda neće ni primijetiti.

Od ostalih promjena koji se ističu iz ove nove verzije:

  • Interpolacija 3D fizičkih objekata, koja omogućava bolju fluidnost tokom fizičkog motora i prikazuje promjene motora.
  • novi mehanizam za pristup objektima scene iz koda, zasnovan na jedinstvenim imenima (obično stazama)
  • novi stream omoti za GUI
  • 3D oblik okluzije, za optimizaciju scena
  • Android podrška (za izdavača, igre se mogu izvoziti na Android dugo vremena)
  • materijal koji se može primijeniti na objekt
  • Stotine ispravki grešaka.

Konačno, ako želite znati više o tome, možete provjeriti detalje Na sledećem linku.

Uzmi Godota

Godot je dostupan za preuzimanje na ovu stranicu za Windows, Mac OS i Linux. Možete ga pronaći i na para y itch.io.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.