Nakon gotovo više od dva mjeseca razvoja predstavljena je nova verzija projekta DXVK 1.8, verzija u kojoj ispravljeni su neki naslovi igara a takođe i u igračkim performansama na Intel CPU-ima uvesti poboljšanja za podršku za više monitora i druge stvari.
Oni koji nisu upoznati s projektom, to bi trebali znati fantastičan alat koji može pretvoriti Microsoft DirectX 11 i DirectX 10 grafičke pozive u Vulkan, grafički API otvorenog koda koji je kompatibilan s Linuxom. Da biste koristili DXVK, uz Wine i Vulkan, očito će vam trebati Vulkan kompatibilni GPU.
Iako se DXVK i dalje primarno koristi na Steam Playu, to nije jedino mjesto na kojem korisnici Linuxa mogu iskoristiti ovu fantastičnu tehnologiju.
Takođe pruža implementaciju D3D11 zasnovanu na Vulkanu za Linux i vino, Što se tiče performansi i optimizacije prilikom pokretanja Direct3D 11 igara na Wine-u, jer one takođe pružaju podršku za Direct3D9.
Glavne nove karakteristike DXVK 1.8
U ovoj novoj verziji DXGI uključuje podršku za više postavki monitora. Da bi mogao ispravno raditi, morate instalirati relativno novu verziju Wine-a s podrškom za XRandR 1.4.
Da bi se riješili problemi s pokretanjem igara na sistemima bez zasebnog GPU-a, softverske implementacije Vulkan koje koriste CPU-ove, poput Lavapipe-a, navedene su na listi rasterizacija.
Takođe, u implementaciji Direct3D 9 optimiziran je postupak učitavanja tekstura i provjere vidljivosti preklapanje objekata drugim objektima. Ispravljeni problemi s netačnim povratom liste podržanih formata međuspremnika zaslona (stražnji međuspremnik).
S druge strane, istaknute su operacije optimiziranog rasporeda slikes za poboljšanje performansi nekih igara na Intel GPU-ima.
U Direct3D 11 zadane su postavke d3d11.enableRtOutputNanFixup (za starije verzije RADV pokretačkog programa) i d3d11.invariantPosition (za rješavanje problema protiv Z na GPU RDNA2). Ispravljeni problemi s brojanjem referenci i rukovanjem null vrijednostima (NaN) u shaderima.
Ispravljena su upozorenja prilikom kreiranja novijih verzija Meson Toolkita.
Također su istaknuti fiksni problemi u Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 i Tomb Raider Legend.
Konačno ako ste zainteresirani da saznate više o tome O ovom novom izdanju možete provjeriti detalje Na sledećem linku.
Kako dodati DXVK podršku Linuxu?
DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, djelujući kao alternativa visokih performansi ugrađenoj implementaciji Direct3D 11 Wine koja radi na OpenGL-u.
DXVK zahtijeva najnoviju stabilnu verziju Wine-a trčati. Dakle, ako ovo nemate instalirano. Sada ćemo morati preuzeti samo najnoviji stabilni paket DXVK, ovaj koji smo pronašli Na sledećem linku.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz
Nakon što smo sada izvršili preuzimanje, raspakirat ćemo novostečeni paket, to se može učiniti iz vašeg okruženja radne površine ili sa samog terminala izvršavanjem sljedeće naredbe:
tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz
Zatim pristupamo mapi sa:
cd dxvk-1.8.0
I izvršavamo naredbu sh za pokrenite skriptu za instalaciju:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Kada instalirate DXVK u prefiks Wine. Prednost je što se Wine vkd3d može koristiti za igre D3D12, a DXVK za igre D3D11.
Također, nova skripta omogućava da se dll instalira kao simboličke veze, što olakšava ažuriranje DXVK-a kako bi se dobilo više prefiksa Wine (to možete učiniti putem naredbe –symlink).
Kako ćete vidjeti mapu DXVK sadrži dvije druge DLL datoteke za 32 i 64 bita estrade smjestit ćemo ih prema sljedećim rutama.
Gdje ga "korisnik" zamjenjujete korisničkim imenom koje koristite u vašoj Linux distribuciji.
Za 64 bita stavljamo ih u:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
I za 32 bita u:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/