Prije nekoliko dana objavljena je nova verzija DXVK 1.6 sloja, koji pruža implementaciju DXGI (DirectX grafička infrastruktura), Direct3D 9, 10 i 11, koji funkcionira kroz prevođenje poziva na Vulkan API.
Iako se DXVK i dalje primarno koristi na Steam Playu, to nije jedino mjesto na kojem korisnici Linuxa mogu iskoristiti ovu fantastičnu tehnologiju. Takođe doprinosi implementacija D3D11 zasnovana na Vulkanu za Linux i vino, Što se tiče performansi i optimizacije prilikom pokretanja Direct3D 11 igara na Wineu, jer one također pružaju podršku za Direct3D9.
Glavne nove karakteristike DXVK 1.6
Ova nova verzija DXVK 1.6 se izdvaja po promjeni u načinu na koji rukuje svojim bibliotekama Pomoćne komponente Direct3D 10, tako da može raditi i sa Wineovim D3D10 okvirom efekata, manja poboljšanja Direct3D 9 performansi, one sRješenje za suvišne promjene u režimu prikaza i druga rešenja.
Instalacija pomoćnih biblioteka Zadane postavke Direct3D 10: d3d10.dll y d3d10_1.dll je zaustavljen jer D3D10 u DXVK zahtijeva d3d10core.dll i d3d11.dll za podršku D3D10 (dxgi.dll je potreban i za Windows). Izmjena vam omogućava korištenje okvira D3D10 razvijenog u programu Wine za efekte, koji se koristi u nekim igrama.
DXVK 1.6 uvodi male optimizacije performansi u implementaciji Direct3D 9, pored popravljanja pada prilikom pokušaja snimanja snimaka s apitracea.
Pored toga popravljen pad u nekim igrama Source 2 Korištenjem vlastitog D3D9 rendera, uklonjena je i suvišna sklopka načina rada na ekranu i ispravljena je greška koja je prikazivala zeleni okvir prilikom prikazivanja video zapisa u nekim igrama.
U dijelu riješenih problema s nekim naslovima igara spominju se:
- Šešir u vremenu- Ispravljena je regresija u kojoj bi se izlaz slabo skalirao pri promjeni rezolucije
- Dead Space : Fiksni crni kvadratni artefakti.
- DoDonPachi uskrsnuće : Ispravljen pad prilikom pokretanja.
- Zmajeva dogma : Fiksni problemi na cijelom ekranu.
- Ratovi zvijezda: Republički komandos : Primijenjeni nedostajući formati slika.
- Yomawari: Ponoćne sjene : Ispravljen pad prilikom pokretanja.
Konačno, ako želite znati više o projektu, kao i o njegovoj upotrebi, možete potražiti detalje u sljedeći link.
Kako dodati DXVK podršku Linuxu?
Za upotrebu DXVK potrebni su upravljački programi s podrškom za API Vulkan 1.1, kao što su AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK.
DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, djelujući kao alternativa visokih performansi ugrađenoj implementaciji Direct3D 11 Wine koja radi na OpenGL-u.
DXVK zahtijeva najnoviju stabilnu verziju Wine-a trčati. Dakle, ako ovo nemate instalirano. Sada ćemo morati preuzeti samo najnoviji stabilni paket DXVK, ovaj koji smo pronašli Na sledećem linku.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.6.0/dxvk-1.6.0.tar.gz
Nakon što smo sada izvršili preuzimanje, raspakirat ćemo novostečeni paket, to se može učiniti iz vašeg okruženja radne površine ili sa samog terminala izvršavanjem sljedeće naredbe:
tar -xzvf dxvk-1.6.0.tar.gz
Zatim pristupamo mapi sa:
cd dxvk-1.6.0
I izvršavamo naredbu sh za pokrenite skriptu za instalaciju:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Kada instalirate DXVK u prefiks Wine. Prednost je što se Wine vkd3d može koristiti za igre D3D12, a DXVK za igre D3D11.
Također, nova skripta vam omogućava da instalirate dll kao simboličke veze, olakšavajući ažuriranje DXVK-a kako biste dobili više vinskih prefiksa (to možete učiniti putem naredbe –symlink).
Kako ćete vidjeti mapu DXVK sadrži dvije druge DLL datoteke za 32 i 64 bita estrade smjestit ćemo ih prema sljedećim rutama.
Gdje ga "korisnik" zamjenjujete korisničkim imenom koje koristite u vašoj Linux distribuciji.
Za 64 bita stavljamo ih u:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
I za 32 bita u:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/