VKD3D-Proton 2.7-এ ভলকানের উন্নতি এবং কিছু শিরোনামের জন্য সংশোধন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে

কপাটক

VKD3D-Proton হল VKD3D এর একটি কাঁটা, যার লক্ষ্য ভলকানের উপরে সম্পূর্ণ Direct3D 12 API বাস্তবায়ন করা।

ভালভ VKD3D-Proton 2.7 এর নতুন সংস্করণ প্রকাশের ঘোষণা করেছে এবং এই নতুন সংস্করণটি ফেব্রুয়ারির শেষে স্টিম ডেক প্রকাশের পর থেকে প্রচুর পরিমাণে কাজ জমার ফলাফল উপস্থাপন করে, প্রধানত বৈশিষ্ট্য এবং সংশোধন সহ।

যারা এখনও VKD3D-প্রোটন সম্পর্কে অবগত নন তাদের জন্য আপনার জানা উচিত যে এটি Direct3D 12-ভিত্তিক উইন্ডোজ গেমগুলির আরও ভাল পারফরম্যান্সের জন্য প্রোটন-নির্দিষ্ট পরিবর্তন, অপ্টিমাইজেশান এবং বর্ধন সমর্থন করে, যা এখনও vkd3d-এর মূল অংশে গৃহীত হয়নি। পার্থক্যগুলির মধ্যে, সম্পূর্ণ ডাইরেক্ট3ডি 12 সামঞ্জস্য অর্জনের জন্য আধুনিক ভলকান এক্সটেনশন এবং গ্রাফিক্স ড্রাইভারের সাম্প্রতিক সংস্করণগুলির ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করার উপরও ফোকাস রয়েছে।

যেমন ভালভ উইন্ডোজ প্রোটন গেম চালানোর জন্য ওয়াইন-ভিত্তিক প্যাকেজে নির্দিষ্ট ফর্ক ব্যবহার করে। প্রোটনে ডাইরেক্টএক্স 9/10/11 সমর্থন DXVK প্যাকেজের উপর ভিত্তি করে এবং ডাইরেক্টএক্স 12 বাস্তবায়ন এখন পর্যন্ত vkd3d লাইব্রেরির উপর ভিত্তি করে করা হয়েছে (vkd3d এর লেখকের মৃত্যুর পরে, CodeWeavers এই উপাদান এবং ওয়াইনের বিকাশ অব্যাহত রেখেছে। সম্প্রদায়).

VKD3D-প্রোটন 2.7 এর প্রধান নতুনত্ব

এই নতুন সংস্করণে উপস্থাপিত প্রধান অভিনবত্ব এক উন্নত পাইপলাইন ক্যাশে উন্নতি, যা পূর্ববর্তী সংস্করণ 2.6 এবং যেটি চালু করা হয়েছিল পাইপলাইন লাইব্রেরির জন্য সমর্থন সক্ষম করে, কিন্তু শুধুমাত্র সেই গেমগুলির জন্য যা D3D12 API-এর সঠিক ব্যবহার করেছে৷

vkd3d-প্রোটন এখন SPIR-V ক্যাশিং সক্রিয় করতে একটি অভ্যন্তরীণ ডিস্ক ক্যাশে প্রয়োগ করে সব গেমের জন্য। ক্যাশে নিষ্ক্রিয় করা সম্ভব এবং ইচ্ছা হলে অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে ID3D12PipelineLibrary পরিচালনা করতে দেয়৷

ক্যাশে ডিস্কের স্থান আরও কমাতে, VK_EXT_shader_module_identifierও ব্যবহার করা হয়
vkd3d প্রোটন ক্যাশে >95% কমাতে, কারণ ডিস্কে প্রকৃত SPIR-V ডেটা সংরক্ষণ করার প্রয়োজন নেই।

এই নতুন সংস্করণে উপস্থাপিত আরেকটি নতুনত্ব হলs অপ্টিমাইজেশান যা স্ট্যান্ড আউট এর উন্নতি ডিপ রেন্ডার পাসের জন্য GPU পারফরম্যান্স, সেইসাথে নির্দিষ্ট ফ্লোটিং পয়েন্ট ইমেজের জন্য GPU পারফরম্যান্স যেখানে UAV ব্যবহার সক্রিয় করা হয়েছে, কিছু WriteBufferImmediate() ব্যবহারের ক্ষেত্রে GPU কার্যক্ষমতা, নির্দিষ্ট বর্ণনাকারী অ্যাক্সেস প্যাটার্নের জন্য GPU কর্মক্ষমতা, বরাদ্দ করার সময় বাফার ইমেজ এবং GPU পারফরম্যান্সের পরপর কপিগুলির জন্য GPU কর্মক্ষমতা।

উপরন্তু, VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2, এবং VK_KHR_maintenance4 এবং NVIA22.0 ড্রাইভার এবং NVIA510 প্রো-এ বাস্তবায়িত VK_KHR_maintenanceXNUMX-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া ড্রাইভারগুলির জন্য বর্ধিত প্রয়োজনীয়তার উল্লেখ রয়েছে।

অন্যান্য পরিবর্তন যে এই নতুন সংস্করণ থেকে দাঁড়ানো:

  • D3D12 বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে যেমন জাল শেডার (কাজ করতে VK_EXT_mesh_shader সমর্থন প্রয়োজন), শেয়ার (শেয়ার) এবং বাধা (বেড়া)।
  • এবং এটিও হাইলাইট করা হয়েছে যে সর্বশেষ সংস্করণটি উপস্থাপিত হয়েছে, নতুন D3D12 পাইপলাইন লাইব্রেরি যেকোন গেমের সাথে খাপ খায়, যার মধ্যে যেগুলি ভুলভাবে D3D12 API ব্যবহার করে, DXBC থেকে তৈরি SPIR-V রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি অভ্যন্তরীণ ডিস্ক ক্যাশে বাস্তবায়নের জন্য ধন্যবাদ। /DXIL।
  • DXR 1.1 এর জন্য অবিরত সমর্থন।
  • প্রাথমিক HDR সমর্থন যোগ করা হয়েছে।
  • DXIL সামঞ্জস্যের সাথে সম্পর্কিত অসংখ্য সংশোধন করা হয়েছে।
  • Intel ANV ড্রাইভারের জন্য উন্নত সমর্থন।
  • উন্নত ডিবাগিং বিকল্প।
  • Alt+Tab-এর মাধ্যমে পূর্ণস্ক্রীন গেমগুলি ছোট করার এবং স্যুইচ করার সময় উন্নত স্থিতিশীলতা।
  • এলজিপিএল 2.1 থেকে কোডটি এমআইটি লাইসেন্সে অনুবাদ করার জন্য প্রস্তুতি নেওয়া হয়েছে।
  • Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সি, Halo Infinite, Spiderman Remastered, এবং Lost Judgement-এ সমস্যার সমাধান করা হয়েছে।

পরিশেষে আপনি যদি এই নতুন রিলিজ সম্পর্কে আরও জানতে আগ্রহী হন, আপনি বিশদ পরীক্ষা করতে পারেন নীচের লিঙ্কে।

এবং আপনি যদি চান প্রোটন এখন বাষ্প উপর চেষ্টা করুন, আপনি ইতিমধ্যে জানেন যে আপনি স্টিম ক্লায়েন্টটি ইনস্টল করতে পারেন অফিসিয়াল ওয়েবসাইট, যদিও আপনি এটি বেশিরভাগ ডিস্ট্রোগুলির রেপোতেও পাবেন।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়ী: AB ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক 2008 SL
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।