Вече има няколко проекта около мощните Графичен API на Vulkan. Този графичен API вече е под Khronos, но се появи въз основа на код, пуснат от AMD от неговия проект Mantle със затворен код. В момента обаче достави голяма радост на геймърите и други графични програми, които се нуждаят от API като този, за да рисуват графики.
Един от тези проекти е vkБазалт, което ви позволява да добавяте фантастични ефекти към графиката на видеоигри за Linux. Това е внедряване на последваща обработка за Vulkan, което подобрява графичните резултати. Нова версия, която носи някои подобрения в тази програма с излизането на 0.3.1.
Може би в момента има само малък брой функции и тази актуализация не е донесла много. Но истината е, че е доста полезно за включване и изключване на ефекти по време на изпълнение с доста страхотни резултати, както можете да видите на изображението със и без vkBasalt. Промените са очевидни, с адаптивен контраст на заточване, бързо приближаващо сглаждане, подобрено субпикселно морфологично сглаждане, дебанд / дитеринг, 3D цветова таблица за преглед и др.
В допълнение към улесняването на моментните снимки има и възможност за управление на изхода за отстраняване на грешки, актуализиран компилатор на шейдъри и др Освен това може да се използва заедно с Протон на клиента Steam Play за видео игри от онлайн магазина на Valve.
Малко по малко, новите функции ще бъдат добавени със следващите версии и въпреки че сега това е само проект в доста ранен етап на развитие, със сигурност след известно време ще бъде много по-добър и vkBasalt ще има за какво да говори... Без значение колко малки са проектите около Vulkan, винаги е добре да видите нови функции за графики и игри за GNU / Linux.
Можеш instalar Ръчно съставяне на кода, който ще намерите на официалната страница в GitHub. Също така някои дистрибуции го имат в своите хранилища, за да го инсталират по-лесно.