SDL 2.0.16 пристига с подобрения за Wayland, Pipewire и други

Преди няколко дни бе обявено пускането на новата версия на библиотеката SDL 2.0.16 (Simple DirectMedia Layer), проектиран да опрости писането на игри и мултимедийни приложения. В тази нова версия бяха добавени различни промени, сред които се открояват подобренията в поддръжката на Wayland, както и възможността за генериране и улавяне на аудио с помощта на мултимедийния сървър Pipewire и други неща.

За тези, които не знаят за библиотеката SDL, трябва да знаете, че това, предоставя инструменти като хардуерно ускорен 2D и 3D графичен изход, обработка на входа, възпроизвеждане на аудио, 3D изход чрез OpenGL / OpenGL ES и много други свързани операции.

SDL официално е съвместим с Windows, Mac OS X, Linux, iOS и Android, въпреки че има поддръжка за други платформи като QNX, в допълнение към други архитектури и системи като Sega Dreamcast, GP32, GP2X и т.н.

Прост слой DirectMedia е написан на C, работи изначално с C ++ и има налични връзки за няколко други езика, включително C # и Python, той се разпространява под лиценза zlib, този лиценз позволява свободно използване на SDL във всеки софтуер.

Въпреки че е програмиран на C, той има обвивки за други езици за програмиране като C ++, Ada, C #, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python и др.

Основни нови функции на SDL 2.0.16

В тази нова версия на SDL една от новостите, която се откроява, е, че подкрепата за Wayland е подобрена изключително много, освен това добавена възможност за генериране и улавяне на аудио с помощта на Pipewire Media Server и AAudio (Android), а също и поддръжка за игрови контролери Amazon Luna и Xbox Series X.

Друга промяна, която можем да открием, е, чеe добавена поддръжка за адаптивния вибрационен ефект (да мрънка) в Контролери на Google Stadia и Nintendo Switch Pro когато използвате драйвера HIDAPI.

В допълнение към него Натоварването на процесора е намалено при обработка на обаждания SDL_WaitEvent () и SDL_WaitEventTimeout () и е добавена дефиниция на SIMD разширения, съвместими с платформата Elbrus.

Отчасти от новите функции които са предложени в тази нова версия, се споменават следните:

  • SDL_FlashWindow () - Позволява ви да привлечете вниманието на потребителя.
  • SDL_GetAudioDeviceSpec (): е за получаване на информация за предпочитания аудио формат за посоченото устройство.
  • SDL_SetWindowAlwaysOnTop (): има за цел динамична промяна на флага SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP (закотвяне на друго съдържание) за избрания прозорец.
  • SDL_SetWindowKeyboardGrab (): за улавяне на въвеждане от клавиатурата независимо от мишката.
  • SDL_SoftStretchLinear (): за билинейно мащабиране между 32-битови повърхности.
  • SDL_UpdateNVTexture (): за актуализиране на текстури в NV12 / 21.
  • SDL_GameControllerSendEffect () и SDL_JoystickSendEffect (): за изпращане на персонализирани ефекти към контролерите за игри на DualSense.
  • SDL_GameControllerGetSensorDataRate (): за получаване на данни за интензивността на информацията, получена от сензорите на игровите контролери PlayStation и Nintendo Switch.
  • SDL_AndroidShowToast (): това позволява да се показват леки известия на платформата Android.

Накрая ако се интересувате да научите повече за това от тази нова версия, можете да проверите подробности в следващия линк.

Как да инсталирам Simple DirectMedia Layer на Linux?

Инсталирането на тази библиотека на Linux е доста просто, тъй като повечето дистрибуции на Linux я имат в своите хранилища.

В случай на Debian, Ubuntu и дистрибуции, получени от тях, ще трябва само да стартирате следните команди в терминал:

sudo apt-get install libsdl2-2.0
sudo apt-get install libsdl2-dev

Докато за случая с тези, които са uArch Linux suarios, ние просто трябва да изпълним следното:

sudo pacman -S sdl2

В случая с тези, които са потребители на Fedora, Centos, RHEL или всякаква дистрибуция, базирана на тях, те просто трябва да изпълнят следната команда:

sudo yum install SDL2
sudo yum install SDL2-devel

За всички останали дистрибуции на Linux, те могат да търсят пакета "sdl" или "libsdl" за инсталиране или да изтеглят и компилират изходния код.

Те правят това с:

git clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL
cd SDL
mkdir build
cd build
./configure
make
sudo make install

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.