Q2VKPT: игра, базирана на Quake 2 с поддръжка на Vulkan API

q2vkpt_0003

докато индустрията за видеоигри започва да изследва гамата от възможности, които предлага Техническото подобрение на обработката на сенките и отраженията, независимите разработчици са публикували Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT е резултат от инициатива да се покаже какво може да се постигне в следващите мачове с тласкащото изпълнение на проследяване на лъчи.

Q2VKPT е базиран на легендарната игра Quake 2 от 1997 година, Това е Q2VKPT FPS, напълно съвместим с технологията за проследяване на лъчи, миза от най-новите графични решения на NVIDIA GPU от производителя.

Понастоящем проектът включва около 12,000 XNUMX реда код и напълно замества оригиналния графичен код на Quake II. Първоначално прототипът е проектиран под OpenGL с помощта на няколко сътрудници.

Това страхотно заглавие използва голямо разнообразие от техники за адаптиране за игрите на използваните преди това методи за изчисление е само скъпо за филмовата индустрия.

Относно Q2VKPT

Това FPS работи, включително техника за проследяване на път, алгоритъм, който се възползва от проследяването на лъчи, изчисления и адаптивен времеви филтър усъвършенствано намаляване на шума, плюс временно сглаждане, което интелигентно използва резултатите от предишни изчисления, за да покаже чисто изображение.

Напомняне, По време на Конференцията за разработчици на игри 2018, проведена миналия март, NVIDIA представи своята технология RTX, технология за проследяване на лъчи, която позволява на разработчиците на видеоигри и създателите на съдържание да предоставят рендиране на Cinema Quality в реално време, за да оживят виртуалните светове.

Той позволява по-прецизен контрол върху яркостта, светлините и сенките, за да осигури изпълнения, които са предназначени да бъдат по-живи и по-близки до реалния свят.

Благодарение на проследяването на лъчите, вместо да рисуваме проекцията на 3D обекти на пикселна равнина, ние симулираме реалността, като следваме пътя, по който би поел фотон, който би достигнал до окото на наблюдателя, за да определи истинския му цвят.

Това дава много повече подробности за засенчването на сцените в играта.

Флагманът на това ново поколение NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti с 4352 CUDA ядра, своите 11 GB GDDR6 VRAM, честотна лента от 616 Gb / s, своите 272 TMU, 88 ROP и TDP от 250 вата.

q2vkpt

Според производителя, този графичен процесор е до шест пъти по-ефективен по отношение на изчисленията, посветени на проследяването на лъчи и до десет пъти по-ефективен при изчисления, свързани с изкуствен интелект, отколкото графичните схеми GTX от предишното поколение.

Според екипа, отговарящ за разработването на Q2VKPT, lДнешните игри като Battlefield V, макар и много по-сложни по отношение на детайлите, само надраскват възможностите, предлагани от проследяването на лъчи и все още разчитат на традиционната графична базирана растеризация.

Неговият проект трябва да покаже, че има много повече неща за откриване.

Относно неговото развитие

Q2VKPT премахва някои 2D елементи в растерната графика и използва глобално проследяване на пътя на осветяване за статични и динамични източници на светлина, включително проследени от лъчи сенки и ярки отражения; поне четири лъча се изстрелват на пиксел.

За да използвате новите функции за проследяване на лъчи, включени в този FPS, ще ви трябва модерна графична карта, която родно поддържа разширение VK_NV_ray_tracing като NVIDIA RTX графични процесори от строежа на Тюринг.

Q2VKPT може например да се възпроизвежда при около 60 FPS при дефиниция 2560x1440 с графична карта NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT и Q2 VKPT са разработени от Кристоф Шийд като част от развлекателен проект за валидиране на изследванията на компютърната графика в скорошна видео игра.

Как да получа Q2VKPT?

За тези, които се интересуват от възможността да изпробват тази игра, Можете да отидете на официалния уебсайт на проекта, където ще намерите връзките за изтегляне изходният код на играта, за да може да го компилира в Linux, докато за Windows вече е направена компилация.

Връзката е тази.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Джонатан В. каза той

    ИЗМЕНЯЕМА формулировка. Проверете преди публикуване.