Nvidia се присъедини към програмата за развитие на Blender Foundation

Nvidia стана последната голяма технологична компания, която подкрепи развитието на de 3D приложението с отворен код "Blender", ставайки корпоративен покровител от Фонда за развитие на Blender. Наградата Corporate Patron, която представлява принос от поне 120,000 XNUMX евро годишно, ще позволи да се наемат други разработчици, които ще работят на пълен работен ден за разработването на Blender.

Точният размер на дарението не се отчита, но според изявлението на представителите, средствата ще бъдат изразходвани за възнаграждение на допълнителни разработчици. Новите служители ще бъдат включени в работата по основните компоненти на Blender и поддържането на качествена поддръжка за NVIDIA GPU в Blender.

В туит Blender каза това

„NVIDIA се присъедини към фонда за развитие на Blender Foundation на ниво Boss. Това ще позволи на двама други разработчици да работят върху основната разработка за Blender и да поддържат GPU технологията на NVIDIA добре поддържана от нашите потребители. Благодарим на NVIDIA за доверието в нашата работа! «

Напомняне, В средата на юли Epic Games също се присъедини към фондацията Blender, дарявайки 1.2 милиона долара. (чрез тригодишно удължено плащане) като част от вашата програма MegaGrants. Снабден с плик от 100 милиона долара, той има за цел да подкрепи разработчиците на игри, бизнес професионалисти, създатели на медии и развлечения, студенти, учители и разработчици на инструменти, използвайки неговия двигател Unreal. Подобрете или подобрете възможностите на инструментите с отворен код.

„Наличието на Epic Games на борда е голяма стъпка за Blender“, каза Тон Роузентал, основател и президент на Blender Foundation. „С този грант ще инвестираме много в нашата проектна организация, за да подобрим интеграцията, координацията и най-добрите практики за качество на кода. В резултат очакваме повече данъкоплатци от бранша да се присъединят към нашите проекти. "

Преди безвъзмездните средства Фондът за развитие на Blender е бил 37.538 XNUMX евро на месец, почти удвоен от приноса от Epic.

Седмица по-късно Ubisoft се присъедини към Фонда за развитие на фондация Blender като Gold член. (30,000 XNUMX евро годишно). Студиото публикува интервю с Pierrot Jacquet (ръководител на производството в Ubisoft Animation Studio), за да обясни защо:

„Blender беше очевиден избор за нас, предвид нашата стратегия: той е подкрепен от силна и отдадена общност и е свързан с визията, предадена от Фондацията Blender, което го прави един от най-мащабируемите DCC на пазара.

Освен това това е проект с отворен код. Това ни позволява да допринесем за нейното развитие, като се присъединим като корпоративни членове и споделим с общността някои от инструментите, които нашият специализиран екип на Blender ще разработи. Харесва ни идеята, че този взаимен обмен между фондацията, общността и нашето студио в крайна сметка е от полза за всички.

Други корпоративни спонсори допринасящи най-малко за Фонда за развитие на Blender включват Intel, разработчици Ubicalu и Canonical. Фондът има и над 3.000 индивидуални дарители.

Приносът на Nvidia във фонда (Туитът на Blender Foundation не дава точна цифра, но на това ниво компанията трябва да дава най-малко 120,000 82,000 евро годишно, което води до над XNUMX XNUMX евро на месец) Според фондацията Blender, тези допълнителни пари

„Това ще позволи на други разработчици да работят върху основната разработка на Blender и да поддържат GPU технологията на Nvidia добре поддържана от нашите потребители.“

Тон Роузентал, президент на фондация Blender, каза:

„Работим много добре с персонала на Nvidia ... от много години. Много се радвам да видя това консолидирано от членство във Фонда за развитие «.

Nvidia също допринася за развитието на Blender по практически начин, след написването на беккенда на Optix за цикли, графичния механизъм за рендиране на Blender, който ще бъде интегриран в следващата версия на Blender 2.81.

Бекендът позволява хардуерно ускорено проследяване на лъчи на графичните карти Nvidia RTX, еталоните на Blender предлагат 30-100% по-бързо рендиране на GeForce RTX 2080 Ti в сравнение с по-стария API на CUDA. Nvidia.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.