NVIDIA пусна кода на RTX Remix

NVIDIA RTX Remix Runtime код вече е наличен

NVIDIA RTX Remix Runtime код вече е наличен

Наскоро новината съобщи това NVIDIA пусна изходния код за компонентите за изпълнение на модната платформа RTX ремикс.

RTX ремикс Характеризира се с това, че позволява добавянето на поддръжка за рендиране със симулация Инструмент за поведение на светлината, базиран на следване на пътя, за съществуващи класически компютърни игри, базирани на DirectX 8 и 9 API.

За да даде възможност на общността за разработка на модове да разшири съвместимостта и набора от функции на Remix, днес NVIDIA пуска RTX Remix runtime като отворен код на GitHub.

Друга от характеристиките, с които RTX Remix се отличава, е тази подобряване на качеството на текстурите с помощта на методи за машинно обучение, в допълнение към свързването на подготвени от потребителя ресурси за игра (активи) и прилагане на DLSS технология за реалистично мащабиране на изображения за увеличаване на разделителната способност без загуба на качество.

TX Remix Runtime предоставя pluggable DLLs, които позволяват прихващане на рендиране на игрови сцени, заменете активи в играта по време на възпроизвеждане и интегрирайте поддръжка за RTX технологии като проследяване на пътя, DLSS 3 и Reflex във вашата игра.

В допълнение към RTX Remix Runtime, RTX Remix Platform също включва RTX Remix Creator Toolkit (все още обявен), който се захранва от NVIDIA Omniverse и ви позволява да създавате визуално подобрени модификации за някои класически игри, да прикрепяте нови активи и светлини към рециклирани игрови сцени и използва методи за машинно обучение за обработка на външния вид на игрови активи.

Базиран на NVIDIA Omniverse и използван за разработване на Portal с RTX, RTX Remix Creators Toolkit позволява на модераторите да присвояват нови активи и светлини в рамките на тяхната ремастерирана сцена и да използват AI инструменти, за да възстановят външния вид на всеки актив. RTX Remix Early Access Creator Toolkit идва скоро.

Времето за изпълнение на RTX Remix улавя сцена в играта и замества активи при възпроизвеждане, като същевременно инжектира RTX технология като проследяване на пътя, DLSS 3 и Reflex в играта. Разработчиците на модове вече използват Portal With RTX's RTX Remix runtime за създаване на експериментални кътсцени с проследяване на лъчи в много класически игри.

От компонентите, включени в RTX Remix Runtime:

  • Уловете и заменете модули, отговорни за прихващане на игрови сцени във формат USD (Universal Scene Description) и заменете оригиналните активи на играта с модернизирани активи в движение. Заместването d3d9.dll се използва за улавяне на командния поток за изобразяване.
  • Bridge, който преобразува 32-битови в 64-битови машини за изобразяване, за да премахне ограниченията, свързани с наличната памет. Преди изобразяване, извикванията на Direct3D 9 се преобразуват в API на Vulkan с помощта на слоя DXVK.
  • Мениджър на сцени, който използва информацията, която въвеждате чрез D3D9 API, за да създаде изобразяване на оригиналната сцена, да проследява игрови обекти между кадрите и да конфигурира сцената за прилагане на проследяване на пътя.
  • Механизъм за маршрутизиране, който изобразява, изобразява материали и прилага разширени оптимизации (DLSS, NRD, RTXDI).

Накрая се споменава, че отключен код отключва множество възможности за разширяване на набора от функции на средата за изпълнение на Remix и като примери споменава например проекти, с които напредналите разработчици на модове могат да се справят чрез включването на достъп до изходния код.

Нашата основна цел е да разширим съвместимостта на играта и да разширим функциите на Remix в сътрудничество с общността. 

За Интересувате ли се да получите кода? Те трябва да знаят, че е написан на C++ и е отворен под лиценза на MIT, плюс си струва да се спомене, че според целта на NVIDIA ще приема заявки за изтегляне на Github. Те могат да се консултират както с изходния код, така и с неговите подробности от следната връзка.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.