Khronos Group е групата, която управлява някои от най-важните API с отворен код, както вече трябва да знаете. Сред тях са OpenCL, OpenGL, Vulkan и др. Но новината, която ни интересува сега, е за друг съвсем скорошен API, визирам OpenXR. Ами сега те пуснаха a нова версия OpenXR 1.0 от тази спецификация за обединяване на света на виртуалната реалност и добавената реалност.
За тези, които все още не познават OpenXR, кажете, че добавя повече от просто API за разработчици на приложения от този тип, тъй като той също е реализиран, за да осигури слой от драйвери за хардуер за виртуална реалност и добавена реалност, представящ абстракционен интерфейс със самото устройство. И за това има сътрудници като AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer , Samsung, Sony, VIA и др.
OpenXR предоставя различни възможности за взаимодействие с VR и AR. Те стават все по-често и се използват за различни цели, както симулации, видео игри, така и други приложения. Ето защо е важно да имате отворен код и общ API за индустрията за работа с виртуална реалност и добавена реалност. Сега с OpenXR 1.0 са добавени вълнуващи подобрения и поддръжка за Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft и др.
Това е също важно за игрите на Linuxтъй като косвено ще му се отрази. Epic Games вече заявиха, че обмислят поддръжката на OpenXR 1.0 за Unreal Engine, както изглежда Valve и SteamVR. Също така, както вече обсъдихме, Collabora работи върху Monado, XR средата за изпълнение с отворен код за Linux.