Godot 3.5 вече беше пуснат и това са неговите новини

девет месеца по-късно от пускането на версия 3.4 и докато разработчиците сега работят предимно върху версия 4.0, стартирането на новата версия на безплатния и междуплатформен двигател за видеоигри, Годо 3.5.

За тези, които не са запознати с този двигател, те трябва да знаят това Подходящ е за създаване на 2D и 3D игри. Двигателят поддържа лесен език на учене да дефинира логиката на играта, графична среда за проектиране на игри, система за внедряване на игри с едно щракване, обширни възможности за симулация на физика и анимация, интегриран дебъгер и система за идентифициране на тесни места в производителността.

Кодът на игровата машина, средата за проектиране на играта и свързаните с нея инструменти за разработка (физически двигател, звуков сървър, 2D/3D рендери и др.) се разпространяват под лиценз от MIT.

Основни нови характеристики на Godot 3.5

В тази нова версия на Godot 3.5, която е представена, се подчертава, че идва с напълно преработена навигационна система, в който през 4.0 г. беше внедрен новият навигационен сървър за Godot 2020, който по-късно беше пренесен към клона 3.x, като по този начин бяха коригирани много грешки и значително подобрен наборът от функции.

Освен, че, новият NavigationServer добавя поддръжка за избягване на препятствия с помощта на библиотеката RVO2, докато backport беше направено, докато се опитваше да запази API съвместимостта в разумни граници, но се споменава, че основното поведение ще се промени, главно за да предостави много повече функции и гъвкавост.

Освен това, миграцията на Godot Engine 3.5 към PS Vita означава това разработчици на игри вече имате възможност да експортирате вашите проекти в формат, подходящ за инсталиране на лаптоп Sony, т.е. .vpk файлове, въпреки че трябва да се отбележи, че има и списък с технически ограничения, с които разработчиците ще трябва да се справят, когато създават Vita версия на играта.

Друга новост, представена от тази нова версия на Godot 3.5, е това вече е предоставен дългоочакваният Label3D възел готов за използване за показване на текст в 3D сцени. За по-сложни случаи на използване TextMesh може да се използва за генериране на 3D мрежи от глифове на шрифтове, така че можете да добавите WordArt към вашите сцени.

Ние също можем да намерим нови проточни контейнери, двата новодобавени контейнера за поток HFlowContainer и VFlowContainer подреждат дъщерните контролни възли вертикално или хоризонтално в поток отляво надясно или отгоре надолу. Редът се запълва с контролни възли, докато вече не се побира на същия ред, подобно на текст в етикет за автоматично обвиване или CSS Flexbox оформление. Новите типове контейнери са особено полезни за динамично съдържание в различни размери на прозорци.

Отличава се и асинхронната компилация на шейдъри + кеширане, откакто тази нова система пристига, използва "супершейдър" за всеки материал (голям шейдър, който поддържа всички възможни условия за изобразяване, бавен, но компилиран при стартиране и опционално кеширан за бъдещи изпълнения), докато по-малкият шейдър, ефективен и специфичен за условията, компилира асинхронно.

Това означава, че първият път, когато даден материал се използва при определени условия, като типове осветление, активирани или не сенки и т.н., изобразяването може да е по-бавно за секунда или две, но забавянето няма да е лошо. Споменава се, че на по-мощните устройства може дори да не се забелязва.

От останалите промени които се открояват от тази нова версия:

  • Интерполацията на 3D физически обекти, позволяваща по-добра плавност по време на промените на физическия двигател и двигателя за рендиране.
  • нов механизъм за достъп до обекти на сцена от код, базиран на уникални имена (обикновено пътища)
  • нови обвивки на поток за GUI
  • 3D форма на оклузия, за оптимизиране на сцени
  • Поддръжка на Android (за издателя игрите могат да бъдат експортирани в Android за дълго време)
  • материал, който може да се приложи към обект
  • Стотици корекции на грешки.

И накрая, ако искате да научите повече за това, можете да проверите подробностите В следващия линк.

Вземете Годо

Godot е достъпен за изтегляне от тази страница за Windows, Mac OS и Linux. Можете да го намерите и на адрес Пара y itch.io.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.