Godot 3.4 пристига с поддръжка за Apple M1, PWA в HTML5, подобрения на двигателя и други

Двигателят за видеоигри Godot има нов спонсор

След 6 месеца развитие беше обявено пускането на новата версия на безплатния игров двигател Godot 3.4, а в тази нова версия са внедрени поредица от подобрения, сред които можем да намерим подобрения в редактора, по-голяма поддръжка и др.

За тези, които не са запознати с този двигател, те трябва да знаят това Подходящ е за създаване на 2D и 3D игри. Двигателят поддържа лесен език на учене да дефинира логиката на играта, графична среда за проектиране на игри, система за внедряване на игри с едно щракване, обширни възможности за симулация на физика и анимация, интегриран дебъгер и система за идентифициране на тесни места в производителността.

Кодът на игровата машина, средата за проектиране на играта и свързаните с нея инструменти за разработка (физически двигател, звуков сървър, 2D/3D рендери и др.) се разпространяват под лиценз от MIT.

Основни нови характеристики на Godot 3.4

В тази нова версия на двигателя една от основните новости, която се откроява е добавена поддръжка за базирани на чипове системи Apple Silicon (M1) за платформата macOS.

докато за платформата HTML5, възможността за инсталиране под формата на приложения PWA (Прогресивни уеб приложения), добави интерфейс JavaScriptObject за взаимодействие между Godot и JavaScript (например можете да извикате JavaScript методи от скриптове на Godot) и за многонишкови компилации е внедрена поддръжка на AudioWorklet.

също бяха направени подобрения в редактора за подобряване на използваемостта, след това добавена функция за бързо зареждане на ресурси в режим на проверка, добавено е създаването на възел в произволна позиция, добавен е нов интерфейс за експортиране на шаблони и са имплементирани допълнителни операции с gizmo (система с ограничителни кутии) и е подобрен редакторът на анимацията, базиран на кривите на Безие.

В двигателя за симулация на физиката производителността е значително подобрена на генерирането на изпъкнали обекти от мрежи и режимът за проследяване на сблъсък в интерфейса за проверка е преработен. За 2D физическия двигател е добавена поддръжка за BVH (Bounding Volume Hierarchy) структура за динамично пространствено разделяне. 3D физическият двигател вече поддържа функцията HeightMapShapeSW и добавя синхронизация с KinematicBody3D.

Добавена първоначална поддръжка към двигателя за изобразяване за да спрете изобразяването на обекти, които са във фокуса на камерата, но не се виждат поради припокриването на други обекти (например тези зад стена). Изрязването на наслагване на растерна карта (ниво на пиксели) ще бъде реализирано само в клон Godot 4, докато Godot 3 включва някои геометрични методи за изрязване на припокриващи се обекти и поддръжка за портални плочи.

Добавен е режим на връщане назад, което позволява незабавно да отмените всички промени на сцената, причинени от приложението за анимация чрез AnimationPlayer, вместо да отмените промяната на всяко свойство поотделно.

Към настройките е добавена опция за промяна на нивото на увеличение на 2D изгледа, което например може да се използва за увеличаване или намаляване на 2D елементи, независимо от текущия режим на разтягане.

От другите промени товаe се открояват от тази нова версия:

  • Files API е добавил възможност за работа с файлове (включително PCK), които са по-големи от 2GB.
  • Бяха включени промени за подобряване на плавността на изобразяването чрез изчисляване на промените в рамката, без да се обвързват със системния таймер и за разрешаване на проблеми с времето на изхода при използване на vsync.
  • Към системата за обработка на входа InputEvents е добавена поддръжка за свързване на сканиращи кодове, които отразяват физическото местоположение на клавишите на клавиатурата, независимо от активното оформление.
  • Добавени са интерфейси AESContext и HMACContext за достъп до алгоритмите за криптиране на AES-ECB, AES-CBC и HMAC от скриптове. Добавена е и възможността за запазване и четене на публични RSA ключове за генериране и проверка на цифрови подписи.
  • Добавен е нов метод за тониране, ACES Fitted, който позволява по-голям реализъм и физическа прецизност чрез увеличаване на контраста на ярките обекти.
  • Добавена поддръжка за кух цилиндър или пръстеновидна форма на 3D емисии на частици.

И накрая, ако искате да научите повече за това, можете да проверите подробностите В следващия линк.

Вземете Годо

Godot е достъпен за изтегляне от тази страница за Windows, Mac OS и Linux. Можете да го намерите и на адрес Пара y itch.io.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.