Годо е проект с отворен код (под лиценз MIT) на графичен двигател за видео игри или графики както в 2D, така и в 3D. Освен това е напълно безплатно, нещо, което не можем да намерим в други графични двигатели. Все още е в ранна фаза от своето развитие, по-специално стартира Godot 3.0 Alpha, първата от тази първа фаза. Можете да получите повече информация за проекта на неговата страница официален уебсайт. Оттам можете също да изтеглите пакетите Linux в областта за изтегляне, както 32-битови, така и 64-битови за най-новата стабилна версия.
Бета ще осигури поддръжка за използване на скриптове на език за програмиране Python 3, плюс GDScript, VisualScript и C #. Както можете да видите на изображението, той има графичен интерфейс, за да използва всички налични елементи и функционалности за създаване на графични анимации, които, както можете да видите също са доста, нещо нормално в този тип професионален софтуер. Освен това редакторът има нова тема, която можем да адаптираме, и не е единственото ново нещо, което ни носят ...
Той също има подкрепа WebGL 2.0 и WebAssembly, с поддръжка за iPhone MFi дистанционно. Приложението за анимация на GDNative, което има, е почти завършено, така че скоро ще видим окончателната стабилна версия с всички тези функции. Има и промени в скоростта на новата система за частици, с все по-мощни опции, както и стотици други подобрения.
В момента те казват, че нямат планове за Vulkan, така че разработчиците ще продължат да се фокусират върху работата с OpenGL 3S 3.0 и OpenGL 3.3, с които имат много работа. Надяваме се, че в бъдеще те ще могат да адаптират поддръжката за Vulkan, както направи CRYENGINE, което обявихме тази седмица в блога на LxA. Стартирането ще се извършва ежеседмично или двуседмично, така че скоро ще дойдат повече новини, свързани с този проект.