DXVK 1.7.3 идва с поправки, няколко основни промени, но с подобрения в шейдърите

DXVK

наскоро беше обявено пускането на новата версия на DXVK 1.7.3, в която sПоддръжка за новите DXGI, въведени в Windows 10 Update 1809, в допълнение към поправките на грешки, някои подобрения на шейдъра и особено подобрения при изобразяване.

За тези, които не са запознати с DXVK, те трябва да знаят, че това е библиотека работи чрез превода на извикванията на Vulkan API.

Докато DXVK Въпреки че се използва главно в Steam Play, това не е единственото място където потребителите на Linux могат да се възползват от тази фантастична технология. Също предлага внедряване на D3D11 на базата на Vulkan за Linux и Wine, По отношение на производителността и оптимизацията при стартиране на игри Direct3D 11 на Wine, тъй като те също така осигуряват поддръжка за Direct3D9.

Основни нови функции на DXVK 1.7.3

В тази нова версия, както беше споменато в началото, се подчертава, че добавена добавена поддръжка за нови DXGI интерфейси наскоро изложени в Windows 10, опция за мащабиране на предния DXVK дисплей на HiDPI дисплеи, различни корекции и различни оптимизации на конфигурацията за мащабиране на индикатора HUD на дисплеи с висока плътност на пикселите.

Освен това, кодът на шейдър, генериран за D3D11, е модифициран така че контролерите да могат да оптимизират операции с текстури, когато няма обвързване с текстура.

Направена е оптимизация за премахване на ненужните операции по теглене, което е подобрило работата на някои игри.

По отношение на поправките се споменава, че старите игри се сриват с използване на D3D9 в системи с RADV контролер, както и грешки при проверка на API на Vulkan, когато е активиран HUD.

Освен това също се подчертава, че подобрен код за операции за групово изобразяване за да намалите броя на обажданията за теглене, когато играете Trine 4.

От останалите промени които се открояват от тази нова версия:

  • Отстранени проблеми с изобразяването на тъкани в EverQuest 2 на системи с графични карти NVIDIA.
  • Отстранени проблеми с рендирането в Trine 4 на определени графични процесори и системи на NVIDIA с драйвера RADV.
  • Увеличени са изискванията към строителната среда; сега ви трябва MinGW 8.0 за изграждане.

Тази нова версия трябва да бъде включена в следващата актуализация на Proton със Steam Play за лесно внедряване.

Накрая ако искате да научите повече за тази нова версия можете да проверите дневника на промените В следващия линк. 

Как да добавя поддръжка на DXVK към Linux?

DXVK може да се използва за стартиране на 3D приложения и игри на Linux, използвайки Wine, действайки като алтернатива с по-висока производителност на вградената версия на Wine Direct3D 11, която работи на OpenGL.

DXVK изисква най-новата стабилна версия на Wine да тичаш. Така че, ако не сте инсталирали това. Сега ще трябва само да изтеглим най-новия стабилен пакет на DXVK, този, който намерихме В следващия линк.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

След като приключихме с изтеглянето сега, ще разархивираме новополучения пакет, това може да стане от вашата работна среда или от самия терминал, като изпълните следната команда:

tar -xzvf dxvk-1.7.3.tar.gz

След това влизаме в папката с:

cd dxvk-1.7.3

И изпълняваме командата sh стартирайте скрипта за инсталиране:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Когато инсталирате DXVK в префикс на Wine. Предимството е, че Wine vkd3d може да се използва за игри D3D12 и DXVK за игри D3D11.

Също така, новият скрипт позволява dll да бъде инсталиран като символни връзки, което улеснява актуализирането на DXVK, за да получите повече префикси на Wine (можете да направите това чрез командата –symlink).

Как ще видите папката DXVK съдържа две други dll за 32 и 64 бита estas ще ги разположим по следните маршрути.
Където "потребител" го замествате с потребителското име, което използвате във вашата Linux дистрибуция.

За 64 бита ги поставяме в:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

И за 32 бита в:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.