DXVK 1.10.1 вече е пуснат и това са неговите новини

DXVK

наскоро освобождаването на новата версия на изпълнението на DXVK 1.10.1 в който са добавени, наред с други неща, някои новости и нови експериментални функции.

За тези, които все още не знаят за DXVK, те трябва да знаят какво е това един от инструментите, включени във функцията Steam Play от Steam. Това е фантастичен инструмент, койтоe може да конвертира графични разговори на Microsoft DirectX 11 и DirectX 10 към Vulkan, графичния API с отворен код, който е съвместим с Linux. За да използвате DXVK, освен Wine и Vulkan, очевидно се нуждаете от Vulkan-съвместим GPU.

Въпреки че DXVK се използва главно в Steam Play, но това не е единственото място, където потребителите на Linux могат да се възползват от тази фантастична технология. То също допринася внедряването на Vulkan D3D11 за Linux и Wine, По отношение на производителността и оптимизацията при стартиране на игри Direct3D 11 на Wine, тъй като те също така осигуряват поддръжка за Direct3D9.

Основни нови функции на DXVK 1.10.1

В тази нова версия sпървоначална поддръжка за споделени текстурни ресурси и IDXGIResource API. За да организирате съхранението на метаданни за текстура заедно със свързани дескриптори на споделена памет, са необходими допълнителни пачове за Wine, които в момента са налични само в клона на Proton Experimental.

В момента внедряването е ограничено до поддържане на 2D споделяне на текстури за D3D9 и D3D11 API. Обаждането към IDXGIKeyedMutex не се поддържа и в момента няма начин за споделяне на ресурси с приложения, използващи D3D12 и Vulkan. Добавените функции разрешиха проблемите с възпроизвеждането на видео в някои игри на Koei Tecmo, като Nioh 2 и Atelier, и промениха изобразяването на потребителския интерфейс в Black Mesa.

Друга от промените, които се открояват в тази нова версия, е, че добавена променлива на средата DXVK_ENABLE_NVAPI да деактивирате отмяната на идентификатора на доставчик (подобно на dxvk.nvapiHack=False), в допълнение към подобрено генериране на код за шейдъри когато използвате локални масиви, което може да ускори някои D3D11 игри на системи с драйвери на NVIDIA.

От други промени които се открояват:

  • Добавена е оптимизация, която потенциално увеличава производителността при изобразяване на изображения във формат DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Отстранени проблеми при зареждане на текстури при използване на D3D9.
  • За Assassin's Creed 3 и Black Flag настройката "d3d11.cachedDynamicResources=a" е активирана за разрешаване на проблеми с производителността.
  • Настройката "d3d11.cachedDynamicResources=c" е активирана за Frostpunk, а "dxgi.maxFrameLatency=1" е активирана за God of War.
  • Коригирани проблеми с изобразяването в GTA: San Andreas и Rayman Origins.

Накрая ако се интересувате да научите повече за това За тази нова версия можете да проверите подробностите В следващия линк.

Как да добавя поддръжка на DXVK към Linux?

DXVK може да се използва за стартиране на 3D приложения и игри на Linux, използвайки Wine, действайки като алтернатива с по-висока производителност на вградената версия на Wine Direct3D 11, която работи на OpenGL.

DXVK изисква най-новата стабилна версия на Wine да тичаш. Така че, ако не сте инсталирали това. Сега ще трябва само да изтеглим най-новия стабилен пакет на DXVK, този, който намерихме В следващия линк.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

След като приключихме с изтеглянето сега, ще разархивираме новополучения пакет, това може да стане от вашата работна среда или от самия терминал, като изпълните следната команда:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

След това влизаме в папката с:

cd dxvk-1.10.1

И изпълняваме командата sh стартирайте скрипта за инсталиране:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Когато инсталирате DXVK в префикс на Wine. Предимството е, че Wine vkd3d може да се използва за игри D3D12 и DXVK за игри D3D11.

Също така, новият скрипт позволява dll да бъде инсталиран като символни връзки, което улеснява актуализирането на DXVK, за да получите повече префикси на Wine (можете да направите това чрез командата –symlink).

Как ще видите папката DXVK съдържа две други dll за 32 и 64 бита estas ще ги разположим по следните маршрути.
Където "потребител" го замествате с потребителското име, което използвате във вашата Linux дистрибуция.

За 64 бита ги поставяме в:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

И за 32 бита в:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.