D8VK, реализация на Direct3D 8 за DXVK

D8vk.

D8VK е реализация на Direct3D 8, която ви позволява да стартирате 3D приложения на Linux с помощта на Wine.

Преди няколко дни беше обявено пускането на първата стабилна версия на проекта „D8VK 1.0“, който предлага a Реализация на Direct3D 8 графичен API който работи чрез превод на извиквания на API на Vulkan и ви позволява да използвате Wine или Proton за стартиране на 3D приложения и игри, разработени за Windows на Linux, които са свързани с API на Direct3D 8.

Както много от вас знаят, в Linux имаме VKD3D-Proton за превода на Direct3D 12 във Vulkan, освен това имаме и Steam Play, който използва DXVK за внедряване на Direct3D 9/10/11 API над Vulkan, но за стария , внедряване на Direct3D 8, нямаше нищо конкретно.

Ето защо се роди D8VK, което е внедряването на стария Microsoft Direct3D 8 API върху Vulkan за подобряване на изживяването на по-стари игри.

D8VK 1.0 е отбелязан като първото издание на проекта, подходящ за употреба и тестван в стотици игри. В сравнение с проектите WineD3D и d3d8to9, които използват превод от Direct3D 8 към OpenGL и Direct3D 9, проектът D8VK демонстрира по-добра производителност, стабилност и съвместимост с игри.

Например, при тестване на пакета 3DMark 2001 SE, проектът D8VK отбеляза 144660 точки, комбинацията от d3d8to9 и dxvk – 118033, а WineD3D – 97134.

Стартирането на D8VK 1.0 представя d3d8.dll(d3d9 е статично свързан), както и a нов персонализиран пакетен процесор за определени игри с недефинирано поведение.

В допълнение към това се подчертава и това поддържа замяна на декларация за шейдър на върха за игри с недефинирано поведение и че върховите буфери вече могат да се съхраняват в самостоятелно управлявания пул, за да се подобри производителността и да се избегнат проблеми с реда на запис.

Отбелязва се също, че поддръжката за компилиране е внедрена в MSVC, както и че поддръжката за заявки GetInfo и типове блокове за състояние вече се поддържат.

От другите промени, които се открояват:

  • Коригирайте размерите на описанието на повърхността въз основа на формата
  • Позволете да запазите текущата инсталация на Proton
  • Безброй специфични за играта настройки и незначителни функции и настройки
  • Поправена е грешка, при която CreateTexture се опитва да обвие нулева текстура
  • Коригирани бекбуфери, които не са кеширани или препращани към притежаващото устройство
  • Коригирани текстури, потоци и индекси, които не се изчистват при рестартиране
  • Фиксирано местоположение на Direct3DCreate8 в d3d8.def
  • Фиксиран брой препратки за цели за изобразяване, шаблони за дълбочина и текстури.
  • Коригирано е, че шейдърите с нулеви пиксели не се запомнят
  • Коригирани цели за изобразяване и шаблони за дълбочина, които не се кешират
  • Фиксиран бъг, ако клиентът се опита да активира SWVP на хардуерно устройство
  • Фиксирани устройства без джейлбрейк
  • Фиксиран segfault при освобождаване на устройството с обвързани текстури

И накрая, ако имате интерес да научите повече за него, можете да се консултирате с подробностите В следващия линк.

Трябва да знаете, че кодът на проекта е написан на език C++ и се разпространява под лиценз Zlib. Кодовата база на проекта DXVK с внедряването на Direct3D 9, 10 и 11 върху Vulkan беше използвана като основа за разработка.

Как да инсталирам D8VK на Linux?

За тези, които се интересуват от възможността да инсталират D8VK, трябва да знаят, че изпълнението му е доста просто и не изисква много. Просто отворете терминал, за да можете да получите новата версия. В него ще напишем следната команда:

git clone https://github.com/AlpyneDreams/d8vk.git

Или ако предпочитате да изтеглите от вашия браузър (просто трябва да разархивирате файла и да се позиционирате в терминал вътре в папката), можете да го направите, като щракнете върху в тази връзка.

Готово, сега ще влезем в директорията с:

cd d8vk

И ние продължаваме да изпълняваме внедряването на d8vk според случая. За да го приложим с Wine, трябва да напишем следното:

./setup_d3d8.sh install --no-proton

Или в случай, че искате да го приложите с Proton, командата, която трябва да въведете, е следната:

./setup_d3d8.sh install

Ако искате да научите повече за неговото използване или инсталиране за конкретни случаи, можете да се консултирате следната връзка.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.