Знам. Отлично знам, че тази прословута програма няма нищо общо с фризьорството. Или ако? Всъщност не, но има отношение към всичко, което може да се добави към изображение, особено ако е в 3D. Този следобед, Blender Foundation обяви днес пускането на Blender 3.5 и голяма част от светлината на прожекторите е насочена към подобрения, които ще направят обработката и движението на косата да изглеждат по-реалистични.
Въпреки че проектът пусна Blender 3.5 и Blender 3.6 трябва да пристигне скоро, те също се подготвят за пускането на v4.0, планирано за края на тази 2023 г. Що се отнася до списък с новини на версията, която пристигна днес и както винаги е доста обширна, но ако обобщим тази на фризьора в едно, списъкът се свива. По-долу имате акцентите, които идват заедно с тази версия.
Акценти на Blender 3.5
- Много подобрения, свързани с прическите, и за да ги видите по-подробно препоръчваме да видите оригиналната статия, чийто линк имате над тези редове.
- Нов възел с информация за изображението.
- Нов възел за въвеждане на изображение.
- Нов възел на атрибута на размазване.
- Възелът Store Named Attribute вече може да съхранява 2D векторни атрибути.
- Нов тип огледално разширение за текстура на изображението.
- Полевите полезни възли са преименувани.
- Подобрен модификатор UI.
- Нов оператор Преместване във възли.
- Плъзнете и пуснете активи на пул от възли в прозореца за изглед.
- Нов възел за интерполиране на криви.
- Trim Curves вече има вход за избор.
- По-бързи промени в процедурата.
- Задръжте натиснат клавиша Alt, за да деактивирате автоматичното фиксиране на възли.
- Нови ръбове към възел Групи лица.
- Извеждане на UV карта върху мрежови примитивни възли.
- Разделянето на ръбовете вече е 2 пъти по-бързо.
- По-бързо показване на много екземпляри на геометрии.
- Подобрено контекстно меню в редактора на възли.
- Копиране и поставяне на възли в позицията на мишката.
- Реорганизира менюто за добавяне на геометрични възли.
- Задръжте натиснат клавиша Alt, за да размените връзките на възлите, докато ги свързвате.
- 25% по-бърза симулация на плат с помощта на автоматичен сблъсък
Blender 3.5, който наследява v3.4, който той дойде с официална поддръжка за Wayland, наред с други неща, вече може да бъде изтеглен от официалния уебсайт за всички поддържани системи. Оттам потребителите на Linux могат да изтеглят tarball и през следващите няколко дни той ще започне да достига до официалните хранилища на повечето Linux дистрибуции и Flathub. За тези, които предпочитат пакета snap, той вече е достъпен на адрес Snapcraft.