El Проследяване на Рей тя се превърна в почти монотема в света на графиката. И това не е за по-малко, тази техника позволява значително да подобри визуалния облик на видео игрите. А актуалните графични карти, както от AMD, така и от NVIDIA, го поддържат, за да зарадват много геймъри с модерно оборудване. Засега DirectX беше "късметлия", който го подкрепи, но ... какво ще кажете за Vulkan?
Е, мощният графичен API с отворен код също ще има поддръжка на Ray Tracing. Той ще дойде заедно със стартирането на Vulkan версия 1.2.162. Така че всички любители на игрите могат да разчитат на тези подобрения във видеоигрите, които не са предназначени да работят с API на Microsoft.
Това беше официално съобщено Групата Хоронос. Пристигат нови разширения за проследяване на лъчи за Vulkan, които ускоряват проследяването на лъчи между платформите. Заедно с тази версия ще дойдат и нови разширения като:
- VK_KHR_актуализация_структура
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_deferred_host_operations
Огромна стъпка напред за графичния API на Vulkan, който влиза във видео игри с най-съвременна графика способен да поддържа проследяване на лъчи. Следователно системите Linux, macOS и Windows ще могат да се наслаждават на тази технология, както и на чипове AMD, NVIDIA и Intel, които имат хардуерна поддръжка за нея.
En LinuxДосега Ray Tracing можеше да се използва със собствени разширения на NVIDIA, но само за собствени графични карти. Следователно той беше доста ограничен за много потребители.
Ако се интересувате Научете повече, NVIDIA пусна Vulkan Beta Driver 455.46.02, за да поддържа тези разширения, заедно с инструмента си Nsight Graphics във версията си 2020.6. Intel няма да има хардуерна поддръжка до 2021 г. с пристигането на своите специални графични процесори Xe-HPG. И AMD, те вече имат драйвер, готов за Windows, но тепърва тепърва ще влязат в своя софтуер Radeon за Linux.