Unvanquished: многоплатформена стратегическа игра в реално време

непобеден плисък

Непобеден е безплатна видео игра с отворен код. Това е мултиплейър стратегическа игра в реално време, базирана на игра от първо лице и екип.

Играчите се бият в извънземен или човешки екип с меле оръжия и конвенционална балистика съответно. Целта на играта е да унищожи вражеския отбор и структурите, които ги поддържат живи, както и да гарантира, че базите и разширенията на самия отбор се поддържат.

Играчите те могат да избират от всеки отбор, осигурявайки напълно различно изживяване и от двете странитъй като хората се фокусират върху огневата мощ на далечни разстояния, докато извънземните разчитат на бързо движение и стелт.

Подобрения и за двата отбора се получават с комбинация от индивидуално изпълнение и контрол на екипната карта, отключващ достъп до по-мощни оръжия и оборудване за хората и по-големи, по-яростни форми за извънземни.

Относно играта Unvanquished

Unvanquished проследява своята игрална линия обратно към Tremulous, която е игра с отворен код, която е била много успешна. Текущата игра и игровите ресурси са под лиценза CC BY-SA 2.5 Creative Commons, докато двигателят на демона е под GPLv3.

Unvanquished е разработен от екип от доброволци, които пускат нова Alpha в първата неделя на всеки месец.

Unvanquished е вилица на Tremulous, задвижвана от двигателя Daemon. Двигателят Daemon, който задвижва играта, в крайна сметка се основава на Quake 3, заедно с функции от ET: XreaL, както и нашите собствени усилия за кодиране.

Двигателят на демона е разклонение на двигателя OpenWolf в комбинация с функции от други двигатели, получени от Quake, като XReaL и ET-XreaL. Развитието му сега продължава по свой начин от своите предшественици.

В момента разработчиците са в процес на пренаписване на двигателя в C ++ за по-добра дългосрочна поддръжка.

Някои от функциите на играта включват:

  • Модерен визуализатор, съвместим с OpenGL версия 3.
  • Специални ефекти, включително цъфтеж, осветление на ръбовете, размазване в движение, мъгла от топлина и степенуване на цвета
  • Модерен потребителски интерфейс libRocket, който поддържа HTML4 / CSS2 стандарти.
  • Поддръжка на VM на родния клиент за логика на играта.
  • Модели IQM и MD5 със скелетна анимация и процедурен анимационен микс.
  • 2D минимални карти и маякова система в реално време.
  • Поддръжка за нормални, огледални, лъскави и гланцови текстурни карти.
  • Navmesh-базирани ботове, които използват дървета за поведение.
  • Подкрепа за локализация с различни преводи, произведени от общността, които вече са налични.

Как да инсталирам Unvanquished на Linux?

Непобеден

Si искат да инсталират тази игра на своята система, те трябва да следват инструкциите че споделяме по-долу според разпределението, което използват.

за тези, които са потребители на Arch Linux, Manjaro, Antergos или която и да е система, получена от Arch Linux Можете да инсталирате тази игра доста лесно.

Те трябва да имат инсталиран само AUR съветник за инсталиране на приложения от това хранилище, можете да се консултирате със следната публикация, където препоръчвам някои.

Командата за инсталиране е следната:

yay -S unvanquished

За останалата част от дистрибуциите трябва да компилираме играта.

Ако са потребители на Debian, Ubuntu или производни от тях, трябва да инсталираме някои зависимости със следната команда:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

В случай на Fedora и деривати, зависимостите, които трябва да инсталираме, са следните:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Ако са потребители на openSUSE зависимостите, които трябва да бъдат инсталирани, са следните:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Сега Трябва да изтеглим играта, за да я компилираме от GitHub с:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

И ние продължаваме да компилираме с:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.