Doom е една от най-успешните видео игри, както в модерен, така и в ретро вариант. Всъщност класическата Doom е една от видеоигрите, които са създали най-лудите проекти. От стартирането му в предсказател до този, който ви представям днес, който се преструваше, че изпълнява Doom в Doom. полезност? Не знам, не знам и в случая с предиктора, но във всеки случай това са луди неща, които могат да се направят и които се демонстрират с този тип проекти.
За да направи това възможно, неговият създател е измислил любопитен трик, за да се възползва от експлойт в DOS версията на Doom ii. По този начин, с модификации в самия код, Kgsws постигна по-модерен порт, Chocolate Doom, който можеше да бъде изпълнен като анимирана текстура в няколко прозореца на самата игра.
Kgsws обясни, че другите версии на Doom нямат необходимия експлойт работа с тази техника, така че няма да видите това в други версии, но когато става въпрос за Doom, никога не знаете какво следва.
Но не става дума само за това да накараш „Doom“ да работи в „Doom“. Наистина интересното е, че когато играете Doom и попаднете на един от тези прозорци, играчът може да скочи в на който и да е от тях, където другият Doom работи, за да продължи да играе в този друг случай. Ако искате да видите всичко това в действие, можете да гледате следното видео, в което можете да оцените всичко това, което обясних и което може да изглежда странно, но е забавно, ако се замислите:
И да, тъй като може да се изпълнява на DOSBox, който също е достъпен за дистрибуции на Linux, можете да го изпробвате на любимата си дистрибуция.
Още информация за Doom-in-Doom – Страница на GitHub