Q2VKPT: لعبة تعتمد على Quake 2 مع دعم Vulkan API

q2vkpt_0003

في حين بدأت صناعة ألعاب الفيديو في الاستكشاف نطاق الاحتمالات التي يقدمها التحسين الفني لمعالجة الظلال والانعكاسات ، قام المطورون المستقلون بنشر Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT هي نتيجة مبادرة لإظهار ما يمكن تحقيقه في المباريات القادمة مع دفع تنفيذ تتبع الأشعة.

Q2VKPT مبنية على اللعبة الأسطورية Quake 2 من عام 1997، هذا Q2VKPT FPS متوافق تمامًا مع تقنية تتبع الأشعة بواسطة أحدث حلول رسومات NVIDIA GPU من الشركة المصنعة.

يشتمل المشروع حاليًا على حوالي 12,000 سطر من التعليمات البرمجية ويحل تمامًا محل كود الرسوميات Quake II الأصلي. في البداية تم تصميم النموذج الأولي تحت OpenGL بمساعدة العديد من المتعاونين.

هذا العنوان العظيم يستفيد من مجموعة كبيرة ومتنوعة من التقنيات للتكيف بالنسبة لألعاب طرق الحساب المستخدمة سابقًا ، فهي مكلفة فقط في صناعة الأفلام.

حول Q2VKPT

هذا FPS تعمل بما في ذلك تقنية مسار التتبع ، وهي خوارزمية تستفيد من تتبع الأشعة ، والحسابات ، والمرشح الزمني التكيفي تقليل متقدم للضوضاء ، بالإضافة إلى منع الحواف المؤقت ، والذي يعيد استخدام نتائج الحسابات السابقة بذكاء لعرض صورة نظيفة.

تسجيل كومو ، خلال مؤتمر مطوري الألعاب 2018 الذي عقد في مارس الماضي ، قدمت NVIDIA تقنية RTX الخاصة بها، تقنية تتبع الأشعة التي تمكّن مطوري ألعاب الفيديو ومنشئي المحتوى من تقديم عرض بجودة السينما في الوقت الفعلي لإضفاء الحيوية على عوالم افتراضية.

فهي تتيح تحكمًا أكثر دقة في السطوع والإبرازات والظلال لتقديم عروض من المفترض أن تكون أكثر وضوحًا وأقرب إلى العالم الحقيقي.

بفضل تتبع الأشعة ، بدلاً من رسم إسقاط كائنات ثلاثية الأبعاد على مستوى بكسل ، نقوم بمحاكاة الواقع باتباع المسار الذي كان يمكن أن يسلكه الفوتون والذي كان سيصل إلى عين المراقب لتحديد لونه الحقيقي.

يعطي هذا المزيد من التفاصيل حول تظليل المشاهد في اللعبة.

الرائد في هذا الجيل الجديد من NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti مع 4352 نواة CUDA و 11 جيجابايت من GDDR6 VRAM وعرض النطاق الترددي 616 جيجابت / ثانية و 272 TMU و 88 ROPs و TDP من 250 واط.

q2vkpt

تعد وحدة معالجة الرسومات هذه ، وفقًا للشركة المصنعة لها ، أكثر كفاءة بست مرات من حيث العمليات الحسابية المخصصة لتتبع الأشعة وما يصل إلى عشر مرات أكثر كفاءة في العمليات الحسابية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي من دوائر رسومات GTX للجيل السابق.

وفقا للفريق المسؤول عن تطوير Q2VKPT ، لألعاب اليوم مثل Battlefield V ، على الرغم من كونها أكثر تعقيدًا من حيث التفاصيل ، إلا أنها تخدش الإمكانات التي يوفرها تتبع الأشعة ولا تزال تعتمد على التنقيط التقليدي القائم على الرسومات.

من المفترض أن يُظهر مشروعه أن هناك الكثير لاكتشافه.

حول تطورها

يزيل Q2VKPT بعض العناصر ثنائية الأبعاد في الرسومات النقطية ويستخدم تتبع مسار الإضاءة العالمي لمصادر الضوء الثابتة والديناميكية ، بما في ذلك ظلال تتبع الأشعة والانعكاسات الساطعة ؛ يتم إطلاق ما لا يقل عن أربع أشعة لكل بكسل.

لاستخدام ميزات تتبع الشعاع الجديدة المضمنة في إطار FPS هذا، سوف تحتاج إلى بطاقة رسومات حديثة يدعم أصلاً امتداد VK_NV_ray_tracing مثل وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX من بناء تورينج.

يمكن ، على سبيل المثال ، تشغيل Q2VKPT بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة 2560 × 1440 باستخدام بطاقة رسومات NVIDIA RTX 2080Ti.

تم تطوير VKPT و Q2VKPT بواسطة Christoph Schied كجزء من مشروع ترفيهي للتحقق من صحة أبحاث رسومات الكمبيوتر في لعبة فيديو حديثة.

كيف تحصل على Q2VKPT؟

بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تجربة هذه اللعبة ، يمكنك الانتقال إلى الموقع الرسمي للمشروع حيث ستجد روابط للتنزيل الكود المصدري للعبة لتتمكن من تجميعها في Linux ، بينما بالنسبة لنظام التشغيل Windows ، هناك بالفعل تجميع تم إجراؤه.

الرابط هو هذا.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   جوناثان سي. قال

    صياغة يمكن تسميتها. تحقق قبل النشر.