GeForce Now هو عرض ممتاز للألعاب السحابية ، لكن بعض المطورين ليسوا راضين تمامًا

أطلقت NVIDIA ملف سحابة القمار في أوائل فبراير وكان يعتبر اقتراحا ممتازا يمكن أن تنافس تلك الموجودة بالفعل في السوق اليوم. لكن بعد شهر واحد فقط إطلاق الخدمة ، تخسر GeForce Now تدريجيًا أفضل الألقاب لعبت على النظام الأساسي الخاص بك.

وعليه قررت ألعاب المناطق النائية سحب لعبتها من الخدمة من الألعاب في السحابة ، بسبب الاختلاف مع الطريقة التي تتعامل بها Nvidia مع الأشياء. منذ اللعب على GeForce Now ، يجب أن يكون لدى المستخدم نسخة رقمية من اللعبة في متجر شهير مثل EPIC أو Battle.net أو Bethesda Launcher أو uPlay أو Steam.

يسمح GeForce Now لأي شخص بإعادة تثبيت ألعابه في جهاز افتراضي وتشغيلها باستخدام النظام الأساسي الخاص بك من الألعاب عبر الإنترنت. هذا لا يناسب بعض ناشري ومطوري الألعاب ، بما في ذلك رافائيل فان ليروب ، مخرج ومؤلف لعبة The Long Dark ،

أعلن ليروب نفسه نهاية الأسبوع الماضي على Twitter خبر انسحاب اللعبة، موضحًا بوضوح مصدر القلق.

"آسف لأولئك الذين أصيبوا بخيبة أمل لعدم تمكنهم من لعب The Long Dark على GeForce Now." لم تطلب منا NVIDIA الإذن لوضع اللعبة على المنصة ، لذلك طلبنا منهم إزالتها. وجه شكواك إلى NVIDIA ، وليس إلينا. يجب أن يكون المطورون قادرين على التحكم في مكان تقديم ألعابهم ".

لذلك، يبدو أن NVIDIA قدمت بعض الألعاب على منصتك ، حتى دون طلب موافقة المطورين وليس Lierop سعيدًا لأن The Long Dark قد تم تضمينه في النسخة المدفوعة من GeForce Now دون إذنه الصريح.

يبدو أن هذا القلق نفسه دفع Activision Blizzard و Bethesda إلى سحب ألعابهما من المنصة. ومع ذلك ، فإن سبب سحب الشركتين للألعاب لم يتضح بعد ، حيث لم يوضح أي من هذين الناشرين صراحة سبب اتخاذ هذا القرار.

لم يتحدث المطورون على نطاق واسع حول النزاعات ، كانوا راضين ببيانات غامضة ، مما يوحي بذلك قد تكون عمليات السحب بسبب نقص مشاركة الإيرادات أو حقيقة أن ناشري الألعاب الكبيرة يفضلون تحصيل رسوم من عملائهم للمرة الثانية للحصول على ترخيص منفصل للعب لعبة على خدمة ألعاب عبر الإنترنت ، بغض النظر عن هيكلها.

على سبيل المثال ، تفرض Google Stadia رسومًا على العملاء مقابل الألعاب ، حتى لو كانوا يمتلكونها بالفعل على Steam ، وقد اشترك العديد من الناشرين الرئيسيين في هذه الشروط.

بينما كان GeForce Now في مرحلة تجريبية لأكثر من عام ، تحدث عمليات استدعاء ألعاب الفيديو الآن بعد أن فرض النظام الأساسي رسومًا على المستخدمين للعب على أجهزتهم الافتراضية.

تسببت حجج Lierop في إرباك العديد من المستخدمين ، خاصة أولئك الذين يستخدمون أو يخططون حاليًا لاستخدام GeForce Now ، والتي أتساءل لماذا مطور من الألعاب يمكن أن تملي الأجهزة التي يتم تشغيل ألعابك عليها ، ولماذا ستحتاج NVIDIA إلى إذن لإتاحة الألعاب في جهاز افتراضي

وهي أن المشكلة تنشأ فيما يتعلق بترخيص الألعاب الرقمية. في الواقع ، اللعبة الرقمية هي ترخيص لاستخدام سلعة افتراضية بالطريقة المنصوص عليها في اتفاقيات الترخيص ، سواء من قبل الشركة المصنعة للعبة أو من قبل السوق الذي يبيعها ، في هذه الحالة Steam. ورخصة لممارسة اللعبة لا يعني أنه يمكن لشركة أخرى إعادة توزيعها ، حتى لو كنت قد اشتريت الترخيص شخصيًا.

يبدو أن هذا ما يحدث مع GeForce Now ، التي تفرض رسومًا على المستخدمين شهريًا للعب ألعابهم المفضلة على البنية التحتية لتدفق الألعاب.

وهي هنا تدخل منظور المستهلك وأين يتم إنشاء الجدل ، والذي يثيره أحد المستخدمين على Twitter:

"أود أن أسأل لماذا يجب أن يكون الاستوديو قادرًا على تحديد المكان الذي يمكنني فيه تثبيت وتشغيل لعبة اشتريتها." وأضاف قائلاً: "هل نفكر في جعل أجهزة الألعاب حصرية في المستقبل؟ «


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   إرنستو ويسكا قال

    المال من اجل لا شيء.

  2.   ميغيل قال

    هل يمكن استخدام Geforce الآن من LiGNUx؟
    إذا كان الجواب لا

    ماذا تفعل هذه المقالة هنا؟