لقد تحدثنا بالفعل عن محركات الرسومات لألعاب الفيديو في العديد من المناسبات في LxA ، بالإضافة إلى ذلك ، خصصنا بعض المقالات على وجه التحديد لمحرك قدم الكثير للتحدث عنه ، وهو Unity. في الواقع ، إذا كنت قد لعبت بعض ألعاب الفيديو التي تعمل بنظام Android ، بالإضافة إلى بعضها لأجهزة الكمبيوتر ومنصات أخرى ، فستكون قد شاهدت كيف يتم إنشاؤها بفضل محرك الرسوم هذا المسؤول عن تحريك شجاعة عناوين الترفيه الرقمية هذه.
حسنًا ، إنه متاح بالفعل الوحدة 2018.2 الذي تم إصداره مؤخرًا. بالإضافة إلى ذلك ، يأتي مع أخبار مثيرة للاهتمام مثل دعمه لـ Vulkan Graphics API ، وهو أمر سيمنحه قوة لا مثيل لها في عالم ألعاب الفيديو وسيكون من الممكن تنحية OpenGL المستخدم اليوم جانبًا. ومع ذلك ، فإن دعم Vulkan في هذا الإصدار الجديد من Unity لا يزال تجريبيًا ، ولكنه بلا شك يمثل بالفعل خطوة جيدة للأمام للإصدارات المستقبلية التي ستنتهي بتطبيقه بالكامل.
قال إصدار Unity 2018.2 الجديد دعم Vulkan لكل من Windows و Linux ، وإذا لم يكن ذلك كافيًا ، فقد قاموا بتضمين تحسينات إضافية ملحوظة وصححوا بعض الأخطاء في الإصدارات السابقة. من بين أكثرها جدارة بالملاحظة هو الدعم الجديد لترقية PPP عالية الدقة في Linux و Windows ، لأولئك الذين يستخدمون شاشات 4K التي يمكنها الاستمتاع بمشاهدة أفضل. هناك أيضًا ميزات جديدة في قسم ECS (نظام مكونات الكيان) لأنظمة Linux و Mac و Windows في هذه الحالة.
في الإصدار الجديد ، سيجد المطورون أيضًا أخبارًا في Texture Mipmap Streaming ، وتحسينات في نظام الجسيمات ، وكاميرا Pixel Perfect الجديدة لـ ألعاب فيديو ثنائية الأبعاد، ودعم Hexagonal Tilemaps لـ 2D مفيد جدًا في الألعاب الإستراتيجية وعناوين ألعاب الفيديو الجدولية ، ومستورد SVG ، وغير ذلك الكثير الذي يمكنك اكتشافه إذا قمت بتنزيل أو الوصول إلى الموقع الرسمي.