تحدثنا أحيانًا عن Godot Engine ، أحد محركات الرسوميات الشهيرة لألعاب الفيديو. لكنه ليس المصدر الوحيد المفتوح ، فقد جاء الآن بمنافس صعب ، مثل O3DE (فتح محرك ثلاثي الأبعاد). إنه محرك ثلاثي الأبعاد متعدد المنصات يدعم أدوات خارجية مثل Blender و ZBrush و Maya وما إلى ذلك. بمعنى آخر ، كل ما يحتاجه المطورون لإنشاء عناوين ثلاثية (AAA) عالية الجودة.
تم إصدار Open 3D Engine بموجب ترخيص Apache 2.0 ، وتم تطويره في الأصل بواسطة AWS (خدمات ويب أمازون). إنه خليفة مفتوح تمامًا لمحرك Amazon Lumberyard. بهذه الطريقة ، ستجمع المزيد من الأطراف المهتمة معًا ، وكان الأمر كذلك ...
منذ فترة ، كان ملف مؤسسة لينكس رحب بمشروع Open 3D Engine ومؤسسته الخاصة ليكون مسؤولاً عن إدارة محرك الرسومات هذا وتوفير الموارد له وتطويره والترويج له. منذ إنشائها ، تمكنت بالفعل من جمع أكثر من 2.7 مليون دولار من 26 شريكًا في ما يزيد قليلاً عن عامين. تشمل عمليات التعاون شركات مثل AWS و Intel و Huawei و SideFX و Niantic و Adobe و Red Hat ، إلخ.
الآن ، تعلن مؤسسة Open 3D Foundation عن إصدارها المستقر ، و O3DE إصدار مستقر 21.11، الإصدار الرئيسي الأول لمحرك ألعاب الفيديو هذا. ومن بين تحسيناته ، هناك بعض التحسينات التي ستجعل الحياة أسهل للمطورين ، وأن عملهم يكون أسرع.
ومع ذلك ، لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه. الثنائي متاح لمايكروسوفت ويندوز ، بينما في جانب لينكس لا يزال يتعين علينا الانتظار قليلاً للحصول على الإصدار النهائي ، حيث لا يوجد في الوقت الحالي سوى معاينة وظيفية ، لكنها ليست كاملة. أيضًا ، لا يوجد سوى دعم رسمي لـ Ubuntu ، ويمكن للتوزيعات الأخرى استخدامه ، لكنه لا يزال يعتبر تجريبيًا.
في النهاية ، آمل أن تواصل O3DE تطويرها ، حيث ستجلب آمالًا كبيرة لعالم الألعاب. في الواقع ، على الرغم من مطوري Godot إنهم يقومون بعمل رائع ، Open 3D هو محرك أكثر تقدمًا واحترافية ، في ذروة محركات الملكية وسيكون هذا جذابًا للعديد من الاستوديوهات التي تصنع ألقاب AAA مستقبلية.
معلومات اكثر - الموقع الرسمي لمؤسسة O3DE